[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 11:04:23.90 ID:ROtYDo05(1/2) AAS
>>110110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM(2/2) AAS
>>109
3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。
方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます!
これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます!
最初はみんな試行錯誤して長いコードを短くしていくんだよ
次のチュートリアル、Boltのなんだけど
外部リンク:doc.photonengine.com
ここのOnGUI部分がログ表示しているから参考にでもなれば
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:32:59.73 ID:ROtYDo05(2/2) AAS
>>121121(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 19:25:05.99 ID:IlvXKjzu(1/3) AAS
a = 120640 / 23270
が何回やっても5になるのですが理由わかる方いらっしゃいますか?
5.184....になるはずなのですが。
aはint float doubleに変えて試しました。
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