[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で
342
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA(2/5) AAS
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った

これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
347: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA(3/5) AAS
0になってもいつかやればいいよ
今は休む時だよ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:26:40.44 ID:N56Me9VA(4/5) AAS
自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で
1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお

少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする
逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから
なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:30:55.89 ID:N56Me9VA(5/5) AAS
そして完成したと思ったら 音 なかったてね
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