[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 15:27:22.16 ID:GoAReVTm(1/3) AAS
>>22(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/11(土) 15:14:33.35 ID:HCTv2Y3e(1/2) AAS
質問イイでふか?(^^
変数の配列って宣言するときに要素数も決めなきゃいけないのでひょうか?(^^
あとから一つずつ足していくみたいな形に出来ないと困りまんこ(^^
List 楽ですよね
Array なら再定義で
配列 再定義で色々でます
13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 17:10:44.69 ID:GoAReVTm(2/3) AAS
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:27:37.00 ID:wPvGtAaQ(4/5) AAS
>>8
なるほど、キャンバスをMainViewと名付けてその中に全てのオブジェクトを置いていたのでキャンバスごとプレハブにするのは思いつきませんでした、試してみます
ありがとうございます
>>9
たしかに今の動作が実装できたら今度は破壊アニメーションの終了後に〜と言うのを調べようと思っていたので透明化が定石なのであれば一石二鳥かもしれませんね
ゲーム作りもプログラミングも初めてなのでプーリングと言うのはなんの事かわかりませんが調べてみます
ありがとうございます
あぁもし破壊後→破壊アニメ、
その間にダメージが出て文字が大きくなりながら上に上がる
んで終了とかなら、アニメで終了時に関数呼ぶのがいいかと思います
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 17:12:42.45 ID:GoAReVTm(3/3) AAS
>>1212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:08:22.23 ID:wPvGtAaQ(5/5) AAS
>>11
出来ました!ありがとうございます
この処理でも最初の一回が左端に表示されてしまったのですが、実行を押した瞬間に攻撃していたので処理が間に合わない(バグ?)みたいで、戦闘のスタートとストップボタンをつけて実行後すぐに戦闘開始しない様にしてみたら正常に動作しました
テキストを好きな位置に生成するという単純な事で半日使ってしまいましたが良い勉強になりました、ありがとうございました
プレファブをhide状態で作っておいて、生成してからhide解除するという方法でいけるかもですね
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