[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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587(2): 弟子 [] 2020/02/18(火) 08:45:39.45 ID:GOZPaH/2(1/7) AAS
>>586586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 03:01:48.01 ID:DPdGyl76(1/3) AAS
パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、
アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。
何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。
パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった
【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
外部リンク:light11.hatenadiary.com
589: 弟子 [] 2020/02/18(火) 09:48:15.92 ID:GOZPaH/2(2/7) AAS
基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス
これについては今回のも同じ
だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど
昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね
昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん
593(1): 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:04:39.01 ID:GOZPaH/2(3/7) AAS
>>591591(4): 577 [] 2020/02/18(火) 12:58:16.79 ID:sKgNX2QZ(2/3) AAS
>>590
レスありがとうございます
このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした
APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました
しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました
結果ダメでしたが少し進みました
ありがとうございます
えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました
Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する
外部リンク:taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124
はてな=ローマ字
一応
画像リンク
こんな感じでデータ自体はとれたのだけど
これってこんなURIになってて
外部リンク:sheets.googleapis.comシートID/values/sheet1!a:d?key=APIキー
単純にデータを範囲で取ってきてるだけなので、ちょっとデータセレクトとかどうかな
多分質問主がしたいことはGoogle側APIでデータ出力だと思うのですが
これで出来ればまぁそれもありかなと思い
まぁ中途経過ですが一応投下
594: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:21:15.35 ID:GOZPaH/2(4/7) AAS
>>592592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 13:57:24.75 ID:DPdGyl76(2/3) AAS
>>587
ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。
海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした
そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか?
アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか?
画像リンク
画像リンク
画像リンク
あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか?
596: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:02:22.38 ID:GOZPaH/2(5/7) AAS
>>595595(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 14:49:28.04 ID:DPdGyl76(3/3) AAS
エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。
画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。
アトラスのやり方が間違っているのでしょうか?
画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね
画像リンク
画像リンク
だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・
597(1): 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:04:58.99 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
599(1): 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:09:15.34 ID:GOZPaH/2(7/7) AAS
>>595
おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが
詳細は
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな
だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします
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