[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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280(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 08:54:49.39 ID:FwIKyioN(1/5) AAS
>>275それだけの情報じゃ全くわからん
フォントは何か?
キャンバス設定はどうか?
カメラ設定はどうか?
出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う
>>276276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:03:11.76 ID:i1aGfgqT(1/3) AAS
すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。
公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:21:47.11 ID:FwIKyioN(2/5) AAS
>>284出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと
あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・
確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ
286(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:53:45.93 ID:FwIKyioN(3/5) AAS
>>284
画像リンク
画像リンク
とりあえずScaleは1にしましょ
289(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:26:32.99 ID:FwIKyioN(4/5) AAS
unity マウス 出さない
でググるってのはどう?
292(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:02:07.16 ID:FwIKyioN(5/5) AAS
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