[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:13:42.95 ID:CCdgG/pq(1/3) AAS
>>89
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66(3/3) AAS
>>87
array.Where(num => ...)
こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら
適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ
IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い

まだ他にも訊きたいことある?
> こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるな

そういう心配はしていない

> パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
具体的には?単に多段すぎる以外に何かあるか?中で不必要に不効率なことしてるのも除き
93
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq(2/3) AAS
>>90
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2(3/4) AAS
ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ
ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし
車のバッテリー女のコピペ思い出したわ
お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq(3/3) AAS
>>95
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:42:29.09 ID:Hfyr29Ot(2/2) AAS
しかしまあLINQ連結したらパフォーマンス劣化するかなんてしQiitaで聞いても総ツッコミ食らうレベルの話でよくこんな粘着出来るもんだ
だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ
マジで死ねよクズが
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