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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:04:43.50 ID:A84mTdZ6 >>62 めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/64
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6 >>65 .NETのソース見ろよボケ >>66 流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/68
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:16:56.94 ID:A84mTdZ6 ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、 間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ? https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.where https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.selectmany http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:17:47.26 ID:A84mTdZ6 >>70 もう聞きたい事なんかねーよwアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/72
75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6 >>74 いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。 自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/75
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6 >>76 コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/81
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