[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:24:37.56 ID:7QzIJzpr(1) AAS
>>225225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:28.97 ID:+Fsi074W(4/11) AAS
>>223
おっしゃりたいことはわかります。
もしそういう仕様(デストロイしたオブジェクトに書いてた場合は一度放さないと機能しない)、
なら
ジャンプをせずに(Input.GetKeyを使わずに)
死んでリスタートした場合は
押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")が
開始後そのまま機能してるのがおかしいと思いませんか?
要はジャンプしてから死んでリスタートした場合だけ機能しないんです。
リスタートってどんな処理してるの?
シーンの読み込み直し?
まったく関係ないゲームオブジェクトのUpdateで監視しててもそうなるの?
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