[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39.78 ID:/yGz3W8q(1/2) AAS
>>529529(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40(2/2) AAS
if (speedx < this.maxWalkSpeed)
{
this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce);
}
//動く方向に応じて反転
if (key != 0)
{
transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } }
実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・
インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与)
エラーは出ない
試しにこうしてみてもだめ?
this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce);
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06.30 ID:/yGz3W8q(2/2) AAS
>>531531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53.22 ID:7TkHP78M(1) AAS
リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな
Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする?
socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ
ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない
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