[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:28.97 ID:+Fsi074W(4/11) AAS
>>223おっしゃりたいことはわかります。
もしそういう仕様(デストロイしたオブジェクトに書いてた場合は一度放さないと機能しない)、
なら
ジャンプをせずに(Input.GetKeyを使わずに)
死んでリスタートした場合は
押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")が
開始後そのまま機能してるのがおかしいと思いませんか?
要はジャンプしてから死んでリスタートした場合だけ機能しないんです。
281: ◆CfpuGKKDJA [] 2020/01/28(火) 09:05:06.97 ID:JSvWE+67(2/6) AAS
>>280外部リンク:6.gigafile.nu
お願いします!
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:17:31.97 ID:5KFz+d9P(1) AAS
>>2912Dの縦型スマホゲームなのですが、カメラを引くという事でしょうか?
>>292スクロール機能を実装したいわけでなく、unityの再生ボタンでゲームを実行した時に等倍で画像などが乱れていないか確認したいのです
>>286を見るまで画面のスケールの存在を知らずにビルドして実機で綺麗ならいいやと思っていたのですがこんなに便利な機能があるならPCで確認したいなあと思いまして・・・
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?
人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。
皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:20:34.97 ID:lkE+3SNq(1) AAS
C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して
シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ
エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる
肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf(1) AAS
Twitterリンク:wxhquh2lu0awslo
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こどもプログラミング教室運営してまん
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603(1): 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 11:41:39.97 ID:aVsIuebY(1/2) AAS
>>602検証したところいけました、コードは次のようなものです
画像リンク
token文字列はあらかじめ取得ね
んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。
これいいねwww
725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie(1/2) AAS
UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか?
727(1): 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH(1) AAS
検索結果
ウェブ検索結果
UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順
外部リンク:www.virment.com
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 19:42:39.97 ID:VHMxnF1X(1) AAS
>>736まあ、Unityという微妙に一般な単語を使ったほうが悪いような気もする
802: 790です [sage] 2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0(2/3) AAS
弟子さん検証までしていただいてありがとうございます
UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが
やはりブレークポイントで止まりませんでした
「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、
「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません
edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェック済です
ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました
しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・)
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