[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 16:29:23.93 ID:Rcgjsxsv(6/11) AAS
(ターゲットに向ける用途的に)
(って、読めないのかなぁ)
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:54:48.93 ID:wx103lZP(1) AAS
>>5252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:13:16.61 ID:QiViT9Gr(12/12) AAS
>>50
アドバイスありがとう。
タッチマネージャーを自作が良さげでいいのかな。
うーん、もともと ”このゲームは必ず物理コントローラを接続して下さいキリッ!” っていこうとしてたけど、
流石にそんな物理コントローラ用意するコアな人達は1%もいないと思い、スマホ画面上にボタン表示して自分で
動作テストしたけど、当然とても操作が難しかった。
でも、自分的にはスマホ的なタッチ操作はまだ考えてなくて、あくまでスーパーファミコン的な操作でやりたいと思ってる。
で、ボタンを離す動作の遅延処理を思いついたという流れ。
上に書いたように拡張メソッド自体は動くので、何とかバッファ処理出来ないかなと…
スマホ画面でBダッシュジャンプを実装したいなあ…
実装はとてつもなく簡単だがお前には絶対に理解出来ないから諦めろ
生成したInputActionに登録するコールバックでフラグ立ててコンテキスト見ながらUpdate内でポーリングとか言われても分かんないだろ?
これが超基本的なInputSystemの使い方なのに生の値取って処理しようとしてるレガシーなお前にはまず不可能なんだよ
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 23:23:06.93 ID:FXjCh/jh(1) AAS
オート操作にBGMをくっつけて簡単なデモを作ってるのですが毎回毎回微妙に音ズレがしてしまいます
フレームを30に固定しても駄目でした、何か重い操作があるとBGMと同期がとれなくなってしまうみたいですが
どうにかして同期を取る方法はないでしょうか?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:38:45.93 ID:i1aGfgqT(3/3) AAS
>>278なるほどそりゃそうですよね
ありがとうございます!
286(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:53:45.93 ID:FwIKyioN(3/5) AAS
>>284画像リンク
画像リンク
とりあえずScaleは1にしましょ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:50:12.93 ID:5j8qLqEZ(9/11) AAS
プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。
UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。
今や、小学生がプログラム習う時代だしね。
3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。
アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。
でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努力が必要だと思ふ。
結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑)
453(1): 445 [sage] 2020/02/08(土) 15:45:01.93 ID:ZXg9uk5W(1) AAS
>>447447(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:52:37.60 ID:AswbTtvV(2/3) AAS
>>445
まとめて聞きすぎでふよ混乱しまふ(^^
僕の場合はMMORPGでふので役に立たないかもでふが(^^
?への回答:Unityでインスタンス生成して作ったオブジェクト(ヘルムなり帽子なり)をMetarigの中のほうにあるheadって奴を親に設定する感じでふ(^^
ボーンはBlender標準の人型ボーンならばMetarigがあるはずでふよ(^^
?への回答:各部位をバラバラに作るなり作ったキャラをばらすなりして個別のオブジェクトにして全オブジェクトを同一のボーンに設定してくらふぁい(^^
それをunityに持ってきまひて(^^
Player背 = transform.Find("背").gameObject;
var meshRenderer = Player背.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
Material Item = (Material)Resources.Load(item + "Material");
装備してるサブ武器 = item;
GameObject Item2 = (GameObject)Resources.Load(item);
Debug.Log(item);
SkinnedMeshRenderer item3 = Item2.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
Mesh item4 = item3.sharedMesh;
meshRenderer.material = Item;
meshRenderer.sharedMesh = item4;
こんな感じのスクリプトで服を書き換えてくらふぁい(^^
そのままコピペしても動かないので参考までに(^^
注意点でふが着せ替える服にもキャラクターと同じボーンを設定してくらふぁい(^^
>>448448(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:59:39.58 ID:AswbTtvV(3/3) AAS
めんどくさいので一つにまとめまふが(^^
画像リンク
Blenderのオブジェクトモードでこんな感じでプレイヤーのパーツを選択できるようにしまひょう(^^
後ろでひっくり返ってるのが着せ替え用装備でふ(^^
着せ替えとキャラは別のBlenderファイルでやっても大丈夫でふ(^^
ここで分かってもらいたいのはボーンを服などにも設定してるところでふ(^^
まずは詳しい回答をありがとうございます
混乱させて申し訳ございませんでした
検索でも有用な情報を得られなく、完全に手探りだったもので
分からないところが多数出てきてしまいました
?はBlender標準の人型ボーンは余計なボーンが多かったため使用していませんが、
自作のボーンの場合デフォルト名「アーマチュア」のボーンの階層に、
生成したインスタンスを設置するということでよろしいでしょうか?
その際のウェイトに関しては?と>448にあるようにBlender上で単一のボーンを利用してウェイト設定し、
各パーツを単一のボーンごと保存することで、Unityへインポートした後もそのウェイトが有効になる、
という理解でよろしいでしょうか?
今ちょっとBlender上でIKを利用したところ、Unity上で一部のアニメーションに反映されないことがわかり、
アニメーションに大幅な手直しが必要となったので、ついでに試してみようと思います
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:44:56.93 ID:LNMPB8Oq(1) AAS
FixedUpdate内で追わせる
602(1): 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 21:10:15.93 ID:Km4CtOWW(2/2) AAS
>>601601(1): 591 [] 2020/02/18(火) 17:29:55.42 ID:sKgNX2QZ(3/3) AAS
>>593
引き続きレスありがとうございます
仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています
単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました
スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました
ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです
データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です
アクセストークンがGoogleアカウントだけでなく、Google Cloud platformのアカウントが必要だったのは分かりましたが
そのままGoogle Cloudのデータベースを利用してみようかとも思いましたが、
一年経過したときに課金しなくては使えなくなるのでは困るので、
まだスプレッドシートを利用する方向で考えています
認証すら通っていない状態ですが・・・
一応、いま
外部リンク:www.ka-net.org
と
外部リンク:dev.classmethod.jp
の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが
今日は色々調べて疲れたから検証は明日><
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:17:28.93 ID:mxrIND5A(1/2) AAS
趣味でドラクエの様な対面コマンド式のRPGを作っているのですが、打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ!、魔法といったような汎用性の高い物が収録された素材集やアセットってありますか?
また、もしあまりお金をかけずに自分で作ろうと思ったらどの様な手段があるのでしょうか?
Photoshopなどでの画像編集は出来ますが、絵はかけません。
公式の無料3Dエフェクトをスクショしてコマ送りにするくらいしか思い浮かばないです。
ゲームづくりの先輩方がどうしてるのか、もし宜しければ少し教えて下さい。
よろしくお願いします。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 21:41:27.93 ID:Zuof1IeM(1) AAS
4行目でnewしているのは配列
ゲームオブジェクトをnewしている訳じゃないぞ
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:00:15.93 ID:NeByzchF(1/2) AAS
タップは離したときにタップ位置と近かったらタップ動作、とかでだめかな
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG(1) AAS
続々と表示されるデバッグコンソールを
スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP(1) AAS
>>910910(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI(2/2) AAS
自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど
やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・
ビルドする月だけproじゃダメなのかね?
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj(1) AAS
>>939939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R(1/2) AAS
C#の初歩的な質問失礼します
変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立
これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m
if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){
処理...
}
966(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21.93 ID:j3s1ubTc(1) AAS
>>965965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39.19 ID:3y80PSY5(1/3) AAS
ボタンの子供として作成したimageがあり、
このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、
子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。
ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、
おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。
ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか?
_child = transform.FindChild("Button_01").gameObject;
bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>();
bbb.sprite = xxx;
ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、
その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が
目的のimage。
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:49.93 ID:Wz06yXUl(2/5) AAS
ぴょおおお
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