[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:39:53.81 ID:QiViT9Gr(11/12) AAS
とりあえず進捗
以下のようなクラスの継承では動かなかった。
public class BufferButtonControl : ButtonControl {
// 処理を書く予定だった
}
無理やりキャストして ButtonControl 型の変数に突っ込もうとしたが、Unity で実行時エラーが出た。
yButton = (BufferButtonControl ) Gamepad.current.yButton;
しかし拡張メソッドは動いた。
public static bool WasReleasedThisFrame(this ButtonControl self) {
Debug.Log("Hack!");
return self.wasReleasedThisFrame;
}
あとはこの中にスマホで物理コントローラ接続無しなら、10フレ程度バッファする処理を書けば…
って、どう書くんだろう?
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:25:37.81 ID:q2cUKp57(1/2) AAS
クォータービューのマップを作ろうと
自分で打ったドットタイル32×32(png)をタイルパレット(isometric)にDDしても表示されないのですが何故ですか?
assetsには表示されてます
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:44:35.81 ID:eRgtkMU1(1/4) AAS
Unityで表示端末のDPIを取得するにはどの様にすれば良いのでしょうか?
多くの解説サイトに
getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
と言うコードがあるので使ってみようとしたところ、getResources()が使えません。
考えうる理由としてusingに何か指定しなければならないのか?と思いましたがusingの項目まで記述しているサンプルを見つける事が出来ませんでした。
DPIを取得、計算出来るのであれば他の方法でもかまいません。
Screen.width、Screen.heightを利用して画面のpxを取得する所までは出来ています。
よろしくお願いいたします。
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:00:30.81 ID:eG4jxfS9(1) AAS
>>525525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:37:40.85 ID:UYE3kpLI(2/2) AAS
アプリツールならともかく
アプリゲームは販売にしちゃうと
売り上げは激減するよ、
初心者がやりがちだけど
安くしてれば買ってくれるとか思ってる?
すでにSNSやってて信者が沢山いるなら
いいかもしれんが
基本的には無名の作ったゲームに対して
いきなり金出して買うなんて人居ないよ。
アプリゲーマーなんて無料だから遊んでる若いのが多いから。
入口は無料で呼び寄せて広告視聴させる、あわよくば課金させる
この流れじゃないと基本的に無名が買わせるのは無理
知識が十年くらい遅れてるっぽいけど、今は重課金のクソゲーや広告ゲーを避けて安い有料ゲーを漁るユーザー多いよ
それを見越して有料+重課金みたいなクソみたいな売り方する奴も出るくらい有料ゲーの方に新規ユーザーがいる
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:38:13.81 ID:10SXtctX(5/5) AAS
つっこめなくて
歯軋りしてるの
悔しいのうwwwwwwwww
624(1): 弟子 [] 2020/02/21(金) 11:43:58.81 ID:h4RVluUH(2/3) AAS
>>622622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 11:25:30.40 ID:+A2ccNJ6(1/2) AAS
>>620
すみません。不慣れなもので申し訳ないのです。
>PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ
どこに記述されているか教えてください。
>ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して
>発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、
>入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ
例も確認できていないのに恐縮ですが、
1.クライアントでアカウント登録時に確認をせずに即PlayFabでアカウントを(利用できない状態で)登録。
2.登録されたアカウントデータをもとに例に基づいてPlayFabからメールをコードを送信、およびクライアントでコードを取得(どうやって?)。
3.クライアントで入力画面(uGui等)を用意し、保持していたコードと入力されたコードが一致したらアカウントを利用できる状態にする。
というような流れになるのでしょうか?
>これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか?
すみません。勘違いしていたようで、GoogleアカウントではなくGooglePlayアカウントでした
DLL云々に関してはどこで見たのか思い出せないのですが、
1.GoogleAPIをVisualStudioでインストールした後、
このままではUnityからは認識されないためAsset/Pluginフォルダに配置する方法。
2.GitHubにアップロードされていたGoogleAPIをダウンロードし、
解凍したファイル内にある特定のDLLを配置する。
という2種類の方法が提示されており、それに従ったところコンパイルエラーで動かなくなってしまいました。
今見てみたらunitypackageのファイルを取得できたので問題ありませんでした。
お騒がせいたしました。
公式のAPIのページにほとんどのコードがHTTPの記述ありますね
画像リンク
titleIdはご自身のゲームタイトルです
アカウント登録と同時にプレイヤーデータ登録を行って
例えばこのように
画像リンク
しておけばまだ入力されていないと確認できますね
プレイヤーデータの取得は
画像リンク
取得方法とかはチュートリアルにもあるのでやってみてはどうですか?
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:43:48.81 ID:NqqYgWAQ(1) AAS
日本語でおk
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U(1) AAS
IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 22:15:01.81 ID:6fY+iwzD(5/5) AAS
>>853画像荒いと思うけどこれで貼れたかな
画像リンク
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:21:39.81 ID:ei1DnjJY(1/2) AAS
作成したラグドールを再編集したり削除したりする方法をご存知の方が居ましたら教えて頂けませんか?
再生するとぐにゃりと倒れるようになったのですが、腕の設定を間違えてしまって肘から先が高速回転しています。
ですが、コンポーネントらしき物も見当たらず修正も削除もできません。
作成したラグドール設定はどこに保存されたのですか?
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5(1/2) AAS
>>918そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 19:05:49.81 ID:r87870b6(2/2) AAS
>>985985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 18:49:04.75 ID:r87870b6(1/2) AAS
VRゲームを作っているのですが
VRカメラやVRコントローラーを1から
作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから
playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは
DontdestroyOnloadになっててScene
切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを
解除する方法をご教授頂けないでしょうか?
最後の書き方がおかしかったです。
誤 playerのdestroyを解除
正 playerのDontdestroyOnloadを解除
もう少しでゲームは完成なんですが
シーン切り替えが上手く行かないとどうしようもなく。教えて頂けましたら作ったゲームのDownloadリンクを貼りますので何卒!()
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