[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:30:52.78 ID:RfSstNcC(2/2) AAS
初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。
しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。
ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、
多少のゴミは気にしなければいいかな。
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:59:14.78 ID:XUqPC4bK(3/3) AAS
>>104104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:45:12.12 ID:cpUcVrMP(1) AAS
すべて破壊した事が判定できてるなら
if(clear == true)
SceneaManager.LoadScene("シーンの名前");
で良いんじゃないですか?
シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは?
自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。
こんな低レベルの質問に答えて頂きありがとうございます!
>>106106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:54:59.21 ID:ur6JW6yw(1) AAS
>ps.広告エロくないですか?
これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな
知らねぇなぁ
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 18:50:46.78 ID:Uen6hkVl(2/3) AAS
>>108108(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 18:17:40.41 ID:W13rfCYM(1/2) AAS
質問させて下さい。
表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか?
例えば
プレイヤーAのこうげき!
プレイヤーBのこうげき!
プレイヤーCのこうげき!
新しく文字を追加すると上にずれる
プレイヤーBのこうげき!
プレイヤーCのこうげき!
プレイヤーDのこうげき!
この時消えた1行目のログは破棄でもスクロールでみれる描画外に消える状態でもとりあえずどっちでもいいです。(両方知れるとありがたいですが)
自分の知識ではテキストオブジェクトを3つ作成して配列に追加、
text[0]= text[1].......というように順番にずらすしか思い浮かびません。
そもそもテキストオブジェクトを3つ並べるという時点でひっかかっています。
テキストオブジェクト1つで3行を指定して〜という事も出来ますよね?きっと・・・。
調べるキーワードだけでも頂ければありがたいです。
自分ではテキストの入力フィールドの話やノベルゲームの会話の様なクリックしたら次のページに・・・といった情報しか見つけられませんでした。
よろしくお願いいたします。
3つ並べる時点で引っ掛かるとは?
表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど
1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな?
現時点でどこまで出来てるのかな?
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla(1/4) AAS
>>150150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>148
君のゲームの仕様わからんからなんともw
まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。
あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。
ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。
"無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、
とてもゲームらしくなった気がした。
また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、
後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか?
あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。
284(2): ◆uBR9Xpjlnk [] 2020/01/28(火) 09:43:34.78 ID:JSvWE+67(5/6) AAS
>>280外部リンク:6.gigafile.nu
すいませんこっちで見てください!
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/(1/4) AAS
そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな
428(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv(1/2) AAS
StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある?
やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな
コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」
とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の
[SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。
もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど…
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:50:39.78 ID:vehvswp5(2/4) AAS
>>518FixedUpdate でもプルプルしてます。
このプルプル、CollisionDitection を Discrate にすると解消するけど、
そうするとカメラが枠を擦り抜けてしまったり…
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39.78 ID:/yGz3W8q(1/2) AAS
>>529529(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40(2/2) AAS
if (speedx < this.maxWalkSpeed)
{
this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce);
}
//動く方向に応じて反転
if (key != 0)
{
transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } }
実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・
インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与)
エラーは出ない
試しにこうしてみてもだめ?
this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce);
588: 577 [] 2020/02/18(火) 09:09:27.78 ID:sKgNX2QZ(1/3) AAS
>>580許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです
一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています
製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 02:08:33.78 ID:8HKzEKp5(1) AAS
最近Macを使い始めました。
外付けのHDDにUnityプロジェクトを作成し、
VisualStudioでソースコードを編集したあと、コマンド+sを押して*.csファイルを保存しようとしたのですが、保存できません。
VSに外付けのHDDへのアクセス権限がないのでしょうか?
どうすれば保存出来るか教えて頂けると助かります。
宜しくお願いいたします。
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 20:10:22.78 ID:CbgM0G84(2/2) AAS
すめんスキャッタがよく分からんけど、VFXグラフがカバーするあたりなんちゃうの?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:02:01.78 ID:NeByzchF(2/2) AAS
まあそうでなくとも同じ動作で始まるからタップでタイマー開始、一定時間後に大きく動いてなければ、とかね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.046s