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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:32:59.73 ID:ROtYDo05 >>121 https://i.gyazo.com/b0a4f570a9d3c3fcc7cb740cfa8c58cf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/123
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm >>115 Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ 開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/146
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 10:51:31.73 ID:lrP57LvS >>239 ありがとうございます 修正感謝します 確認してみます! >シーン展開でも症状確認してみるわ はい!もちろん修正されたものを見て自分でも原因を考えてみますが ぜひとも宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/242
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs Emissonつけろとかさすがに適当すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/826
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 09:55:12.73 ID:LdLDk6nR Unity2018を利用しています。 uGUIでユーザインターフェースを実装しています。 クリックした場所へ移動するというMMOでありがちな操作方法で動いています。 GUIをクリックしたときは動かないようにしてあるのですが、GUIの閉じるボタンをファンクションで動作させると、 GUIが閉じた瞬間に閉じるボタンがあった場所へ向かって移動をしてしまいます。 どうも閉じるボタンのファンクションが実行され、パネルが閉じた後でクリックした場所のRaycastを取得してしまい、 移動が暴発してしまうようでした。 仕方なくパネルを閉じる場合はは閉じるボタンのファンクションではなく、プレイヤーを操作しているクラス内で 閉じるボタンがクリックされたかどうかを判定しパネルを閉じているのですが、 毎回GetComponentやらFindやら重い処理で閉じるボタンの判定することとなったり、 すべての閉じるボタンを保持しておいてRaychastで取得したボタンと一致するかどうかを判定する、 とかボタン登録の量から考えて非現実な手法であったり、 名前を統一してその名前で作られたボタンを閉じるボタンにする、としたら同階層で名前の違う閉じるボタンの実装が必要になったりと うまくいきません。 何よりボタンのファンクションではなくプレイヤーの動作アクションのクラスでどうにかしようとしている所がスマートではないことが気になります。 どうしたら移動を暴発させずに閉じるボタンでパネルを閉じることができるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/856
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 13:34:36.73 ID:ZW9c9VSl >>856 自分はタイマー作って処理してるけど UI上にマウスある時はタイマーの値が0.1とか小さな値が代入され続ける これが0になるとキャラ操作可能になる タイマー側は0以上だと絶えず減算し続けている仕組み UIの動作が複雑になってくるとスクリプトの動作順や1フレーム単位での動機のズレで誤爆が起きたり起きなかったりして面倒な問題に ウィンドウの開閉で問題が出やすいと思う だから単純だけど誤爆が起きようが無いタイマーで数フレーのラグを稼いで操作を切り替えてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/863
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