[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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58
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:58:18.64 ID:d/PuqDsL(1/5) AAS
>>56
56(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 01:54:57.74 ID:s+JbO9cF(1/3) AAS
>>45
いいからお前はSelectMany挟んだ時の動作イメージ書けよ。逃げてんじゃねーぞ
(自分が先に書いて見せればそれで論破が成立するのにそれをしない……つまりはあれか、自身の知らない答えを煽って引き出そうとする伝統のあれか……)
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ(1) AAS
しろ、捨てろ、わたせ
何んで、おこってんの?
カルシウム足りないの?寝不足なの?
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+(2/4) AAS
>>326
326(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー

でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。

初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
532
(1): 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02.64 ID:EiQa9/BV(1/4) AAS
PHOTON
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22.64 ID:f0gBFQlw(5/5) AAS
ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある
最近自分がやったのはvector2.angle
これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある
実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから
それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね

だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる

って感じます
プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:26:39.64 ID:kR73nOAM(1) AAS
【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ
2chスレ:earth

667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 18:19:26.64 ID:iVaHi9JI(3/3) AAS
コピペしたらいけました!
どこに問題があったのかは謎
打ち間違えてはいないはず・・
673
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:38:31.64 ID:A6C4ojr1(4/6) AAS
※上のソースコードだけど
ヒエラルキーにCubeっていう3Dの四角い箱を作って
それに上記のcsファイルをアタッチしている
これでx軸、y軸に キーボードの上下左右に動いてくれる

z軸に動いてないかどうかは実行した後に
z軸の値が変わってなければOKっていう認識

一応上記のcsファイルをアタッチしたら、想定の動きができたので
上記コードで試してもらえますか?
ちゃんと左右のキーボードで左右に移動
上下のキーボードで上下に移動してくれました

※こちらの環境では問題ありません
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 00:57:38.64 ID:D2FtDyCq(1) AAS
Blenderで作成したモデルのUnity上での表示について質問です。
・Unity 2019.3.2f1 (64-bit)
・blender:ver27.9b(アドオン無)
・ファイル形式:FBX

上記のブレンダ―で作成したモデルの一部オブジェクトがUnityで面が裏返って表示されます。
ブレンダ―上では特段異常がなく法線も表を向いており、レンダリングなどしても正常に映っております。
また、法線を裏返すと、Unity上では面が表に来るのですが、光の当たり方が上下逆になってしまいます。
法線の方向の整合性を取り直す方法はございますでしょうか。
もしくは法線を裏向きのまま光の当たり方を逆にすることは可能でしょうか。

よろしくお願いいたします。
825
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr(1) AAS
>>753
753(1): 弟子 [] 2020/03/06(金) 12:33:05.86 ID:8vF8ZWlw(1) AAS
>>750
「unity キーコンフィグ」「unity ゲームパッド」ここら辺で一応キーボード、マウス、ゲームパッドが分かるかなと

>>751 偉そうじゃなくて偉いのよ、ちゃんとスレの主旨として質問に答えてるからね、雑談したいなら雑談スレへどうぞ
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:41:08.64 ID:M/+ZtJvt(1) AAS
そういうのは自分でググって解決できるようにならないと意味ないぞ
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