[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 20:58:05.62 ID:ckFKG1Im(5/6) AAS
>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 20:48:24.56 ID:b+yLlRNB(3/3) AAS
この画像の赤ラインまで枠を縮めたいのですが、コライダーエディットのような項目が見当たらず、任意に動かせません
どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます
画像リンク
さっきの公式ブログにさ
「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」
ってあるのよ
回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7(5/5) AAS
>>395
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT(4/4) AAS
>>394
ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう
ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!!

おめでとう
515
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:07:42.62 ID:xDLUkvcx(1) AAS
すみません、2D横スクのマップを作るのに
あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて
各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが
ステージのブロックは一種類じゃないので
どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。
各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。
この場合、そのブロックのオブジェクトは
なり得る可能性のあるすべての画像をアニメーションで登録してないと駄目ですか?
(キャラオブジェクトで推移させる各アニメーションを登録する時みたいに)

自分のイメージでは受け取った値から各ブロックが
用意した画像フォルダから画像を引っ張り出して描画する
みたいなイメージなんですが、
これはunityで出来ますか?
出来るなら検索したいのでワードを教えてください
529
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40(2/2) AAS
if (speedx < this.maxWalkSpeed)
{
this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce);
}
//動く方向に応じて反転
if (key != 0)
{
transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1);  } } }

実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・
インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与)
エラーは出ない
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX(1) AAS
FPSゲームを作っています
マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:04:02.62 ID:LCQz7D0v(3/6) AAS
>>644
644(1): 弟子 [] 2020/02/23(日) 17:49:41.01 ID:wXiQfNRp(2/7) AAS
>>643

恐らくTypeBuilderのとこだよね
その設定の2箇所できました?
こちらでは2か所の設定変えたらエラー消えました
画像リンク
UIの違いはScripting Rantime Version項目とUse incremental GC項目がないくらいです

示していただいてあるAPI互換レベルおよびアンセーフコード許可は画像の通り修正してあります

ちなみに「Unity2019.3.2f1」です

Utf8Jsonが見つけられない状態でJsonSerializer.Deserializeが使えない状態にあるようです
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:05:10.62 ID:N/Kc3LQr(1) AAS
なんでUnityのバージョン上げるんだよ
ゲーム機のファームウェアじゃねえんだぞ
使用するライブラリが対応してない本体バージョンは使うな
えっ2年前で更新止まってるアセットがある?
745
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN(1) AAS
>>743
743(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk(1/3) AAS
>>741
>ここは通信学習の場ではありません。

その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません
答がわからないなら書かないように
ちゃんと>1を読み理解しましょう
その通り、ここはあなたが自治するところではありません。
スルーできない正確ならちゃんと>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ(1/5) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
2chスレ:gamedev
を読み理解しましょう
770
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 13:19:11.62 ID:yu7/7LHp(2/2) AAS
>>768
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:49:58.24 ID:0zTqE3kf(1) AAS
>>767
Unity側でのFBXの読み込みスケールの確認とはどこでできるのでしょうか?
一応インポートしたFBXファイルのModelタブを確認するとスケールファクターは1になっています
そこで良いけど
基本的にUnity側はデフォルトのままで出力側でスケール管理する方が楽だと
ちなみにエディターをスクリプトで拡張したらインポートの大きさやらを色々と自動化できる

Blenderの事は詳しく無いけど、テストで骨適当に入れたモデルをFBXで書き出して試したら?
それがまともなら書き出しや読み込み設定は正しくて、キャラの骨側が問題だって明確になるよ

キャラクターみたいに複雑な物をいきなりやる前にテストパターンで最低限を理解してからじゃなきゃ地獄見るよ
最悪リグ再構築とかあるから
787
(1): 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV(1) AAS
>>782
782(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 20:15:39.95 ID:2ph6JttP(1) AAS
>>771
canvasを複数使っており、canvas自体のソートとcanvasにアタッチしたなんか紫色のソートなんとかで管理してます

透明なのが乗ってるのもcollider含んでるのは透過させてない…筈なので大丈夫な筈です

>>772
タップイベントが重なるとダメ…
マジっすか…
背景タップするとダイアログを消す様な処理とか思った通り動いているので勝手に手前が優先されると思ってましたが…
レイ飛ばす…レイヤーですか??
後でちょっと調べます
「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね
>タップイベントが重なるとダメ…
ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね

レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです

>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x(2/2) AAS
はい

(難しい)

プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ
別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」
って言っても、えって思うでしょ
毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く
そうするとそれが普通になってしまうのですよ
毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります
小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように
まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0(1/2) AAS
なぜそう思ったか?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 08:36:31.62 ID:IqiE1ORL(1) AAS
環境依存過ぎるトラブルだな
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5(2/2) AAS
録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい
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