[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:13:16.61 ID:QiViT9Gr(12/12) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:40:12.07 ID:yBWGUThF(2/3) AAS
そんな処理より、操作変えた方がいいよ。
ボタン二つを管理するのかな?と思ったけどそうじゃなくて遅延させるのはちょっと…
どうしてもやりたいなら、タッチマネージャーを頭から作るのが必要かと。
アドバイスありがとう。
タッチマネージャーを自作が良さげでいいのかな。

うーん、もともと ”このゲームは必ず物理コントローラを接続して下さいキリッ!” っていこうとしてたけど、
流石にそんな物理コントローラ用意するコアな人達は1%もいないと思い、スマホ画面上にボタン表示して自分で
動作テストしたけど、当然とても操作が難しかった。

でも、自分的にはスマホ的なタッチ操作はまだ考えてなくて、あくまでスーパーファミコン的な操作でやりたいと思ってる。
で、ボタンを離す動作の遅延処理を思いついたという流れ。

上に書いたように拡張メソッド自体は動くので、何とかバッファ処理出来ないかなと…
スマホ画面でBダッシュジャンプを実装したいなあ…
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 21:43:00.61 ID:o/nrz+aB(2/2) AAS
>>213
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:40:25.80 ID:o31+m3nu(2/2) AAS
>>212
animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime;
うお、そんなオプションが…。解決しました。感謝です。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:10:18.61 ID:H4TOi8xz(2/3) AAS
HDRPのShaderGraphに
Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる?
767
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:17:24.61 ID:yu7/7LHp(1/2) AAS
>>766
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:23:29.89 ID:y+xObmvy(1) AAS
Unity2018 Blender2.81を使用しています

Blenderで人型のモデルを作り、アニメーションを付けたFBXファイルをUnityへ取り込みました
アニメーションに追従させるため、武器をもつ方の手のボーンにコライダをつけて攻撃時の当たり判定に利用しようとしたのですが
恐ろしく大きなコライダができてしまいました

手のボーンのオブジェクトをダブルクリックするとモデルが見えなくなるほど画面が一気に引きます
他のボーンでも同じようになります
おそらくUnityに取り込んだボーンのサイズがおかしくなっているのだと思われます
しかし、プレハブ上でボーンを確認してもトランスフォームの値がおかしくなっているようには見えません

関係あるのかどうかは分からないのですが、パーツを分けて人型のモデルを作成しており、
各パーツはBlender上ではボーンの下にあるのですが、Unity上ではルートの直下に配置されています
これらのオブジェクトを確認した所、スケールの値がX,Y,Zすべて100になっていました

・Blender上でオブジェクトに「適用→全トランスフォーム」をする
・Blender上でExport時に「トランスフォーム適用」をチェックする(各パーツのスケールが1にはなったがボーンのサイズは相変わらずの様子)
・Blender上で単位の設定を「メートル法」にする、もしくは「なし」にする

いずれも試しましたがボーンのサイズは相変わらずのようで恐ろしく大きなコライダができてしまいます

どのようにすればよいでしょうか?
Unity側でFBXの読み込みスケールを確認した?
基本は100に設定されてる、FBXごとに設定出来るけども
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 19:06:29.61 ID:+9Yp1l0D(4/4) AAS
なるほどforで0から6までまわしていたということですか・・
forの使い方からしてわかってなかったようです
ご指摘いただいたところを i<5 と書き直したらエラーなくやりたかった動作できました!
Lengthまだ使ったことないので今後勉強して使っていけたらと思います
本当助かりました ありがとうございます!
888
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:15:23.61 ID:r1ZfL8Hc(1) AAS
うちも最近UNITY始めたばかりですが
数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:26:51.61 ID:lUc3zbVU(1/2) AAS
Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね
978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48.61 ID:ahLOwy7F(1) AAS
>>976
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:10:34.52 ID:uvhlBSlp(2/5) AAS
>>973
何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません
方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか?
「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは?

方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん
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