[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:52:41.58 ID:LniAutn1(2/2) AAS
問題を切り分け。
なにはなくても早く完成させたいなら、一つのシーンで終わるようにする。
シーン遷移を知りたいなら、上で出してもらってる例をとっかかりにググるべし。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX(1) AAS
あせっとをかうのがセオリー
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:04:57.58 ID:Gjke/PAp(1) AAS
無理
448(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:59:39.58 ID:AswbTtvV(3/3) AAS
めんどくさいので一つにまとめまふが(^^
画像リンク
Blenderのオブジェクトモードでこんな感じでプレイヤーのパーツを選択できるようにしまひょう(^^
後ろでひっくり返ってるのが着せ替え用装備でふ(^^
着せ替えとキャラは別のBlenderファイルでやっても大丈夫でふ(^^
ここで分かってもらいたいのはボーンを服などにも設定してるところでふ(^^
528: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:44:59.58 ID:Knc6MN40(1/2) AAS
Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました
2Dの横スク作ってます
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigid2D;
float jumpForce = 680.0f;
float walkForce = 30.0f;
float maxWalkSpeed = 2.0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
//左右移動
int key = 0;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))key = 1;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1;
float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x);
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho(2/3) AAS
>>557557(2): 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST(1) AAS
>>556
質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。
障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど
いかがでしょか?
それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ
回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな
まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ?
その事実は間違いないということは合意だな?
弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか?
他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか?
講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。
他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか?
人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である
俺はそう思うね
>>558悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな?
「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw
こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:07:43.58 ID:/pkgcb0x(1) AAS
>>597597(1): 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:04:58.99 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。
ありがとうございました。
703(2): 702 [] 2020/02/27(木) 18:28:15.58 ID:yiLTwQkg(2/2) AAS
Blender上で透明にする方法は解るのですが、Unity上では透明にもならず、テクスチャすら貼られていない状態です。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:28:33.58 ID:81ZCqdDT(1) AAS
メッシュが空っぽのPrefubをシーン内に自動生成して
後からC#でメッシュを割り当てたいのですがやり方が分かりません。
var mesh = (Mesh)Resources.Load("Assets/Resources/Mesh/hogehoge");
Debug.Log(mesh);
まずはこんな感じでメッシュを呼び出せるかと思いましたが、
コンソール上では"Null"になってしまいました。。。
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:05:19.58 ID:KPezZrYE(2/3) AAS
>>881ありがとうございます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.070s