[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 11:04:47.55 ID:QiViT9Gr(2/12) AAS
>>19
19(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 10:48:51.44 ID:Rcgjsxsv(1/11) AAS
>>18
終了条件は何なんだ?
x軸だけまず考えてみよう
何度回転したら止まるのかな?
終了条件は Quaternion Lerp (Quaternion from, Quaternion to, float t);
from が to に達した時が終了条件。

Z軸正・負方向、X軸正・負方向の4方向で頼む。
初心者サイトではたいてい "解説された軸の条件" だけでは動くが、実践ではまるで使えない。

単純な話だよ、"プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる"
そして、正対する動作が完了してから、次の動作を開始させたい。
この処理が聞きたいだけ。
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:40:09.55 ID:/EhPGLH9(1) AAS
カードゲームをUnityで作りたいのですが、
カードゲームの作り方の実例が乗っている本ってありませんでしょうか?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 11:41:02.55 ID:EOHxfdla(2/4) AAS
>>154
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:32:04.52 ID:TBz8d+il(1/2) AAS
>>153
メッシュコライダに扇型を入れる
メタセコで扇型のメッシュ作ってメッシュコライダーに設定したら、
やりたかったことが、いとも簡単に実現出来た!
ありがとう、最良の解決案だった。

>>157
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:47:15.38 ID:pFV/J70z(1) AAS
>>153
扇形はスフィアなりサークルコライダーの中に入ったら、自分と敵の角度を出して判定すればいいんじゃない?
んー 二つのベクトルの角度の計算とかちょっと直ぐには思いつけなかった。
でもサンキュー
307
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/(2/4) AAS
一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
外部リンク:blogs.unity3d.com
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW(1/3) AAS
アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、
これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの?

スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、
いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 14:16:49.55 ID:lS01TfcO(1) AAS
>>456
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 02:51:31.43 ID:nEl87utT(1) AAS
>>455
とりあえず実寸を求める計算式はこれ

横インチ = Screen.width / Screen.dpi
縦インチ = Screen.height / Screen.dpi
(1インチは2.54センチ)

Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分
実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い
ありがとうございます。
自分の端末では思った通りの動作をしているのですが、果たして他の解像度ではどうなってるんだ?と言うのは複数端末所持するしか無いんですかね・・・。

皆さんエミュレーターなど使ってますか?
674: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:47:59.55 ID:4uIoNBTz(4/4) AAS
>想定の動きができた
なら問題なくね?
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