[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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3: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/11(土) 15:16:42.54 ID:HCTv2Y3e(2/2) AAS
ああ、List使えばいいんでふね…(^^
40: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 19:46:20.54 ID:eGNaRuP0(2/2) AAS
>>38ああお前勘違いLINQ理解君?
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:33:51.54 ID:l7EwCHtG(4/4) AAS
>>362362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG(1/4) AAS
3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ?
ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。
顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある?
自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。
スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。
さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。
応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。
おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、
表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。
なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデルをどう作れば良いかだんだん分かってきた。
ここまで来ると圧倒的に楽しいな。
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 03:02:26.54 ID:d1d9UQrW(1) AAS
モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 04:08:41.54 ID:f/kHIM1W(1) AAS
UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。
まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。
UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。
仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。
788: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/09(月) 12:11:29.54 ID:tbF3U5ci(1) AAS
>>787787(1): 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV(1) AAS
>>782
「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね
>タップイベントが重なるとダメ…
ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね
レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです
>>785
別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」
って言っても、えって思うでしょ
毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く
そうするとそれが普通になってしまうのですよ
毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります
小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように
まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね
後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね
風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事
まぁ私はその誓いは守れてませんが
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>808808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf(2/6) AAS
>>807
回答ありがとうございます。
>>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。
画像リンク
反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。
何がいけないのかわかりますでしょうか・・・?
ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら
Unityで環境光のライティングを利用する
外部リンク:bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:44:34.54 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで
UNITYロゴ堂々と出していたぞ
エンドロールにも出しているし
それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ
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