[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:32:16.53 ID:QiViT9Gr(9/12) AAS
質問いいかな?
マリオ64+初代トゥームレイダーみたいな3Dアクション作ってるんだけど、
スマホ画面のバーチャルボタンでの二つボタン同時押しがきつい。
例えば、Bダッシュジャンプ(※B押しながらAでジャンプ)とかが出来ない。
そこで物理コントローラでの操作はそのままで、例えばスマホ画面の
バーチャルコントローラだけ、Bボタンを "離す入力" を遅延させることは出来ないかな?
例えばスマホではBボタンを離しても、0.5秒は押したままで判定されて、その隙にAボタンを押すみたいな。
スクリプト内では以下でコントローラの入力を取ってる。
UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl
自分が思いつくのは拡張メソッドとか?
スマホ判定したら、特定のボタンの wasReleasedThisFrame が来たら、何とかして遅延実行させるとか?
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM(2/2) AAS
>>109109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 18:50:46.78 ID:Uen6hkVl(2/3) AAS
>>108
3つ並べる時点で引っ掛かるとは?
表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど
1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな?
現時点でどこまで出来てるのかな?
3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。
方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます!
これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます!
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK(4/4) AAS
>>143私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw
174(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 11:37:29.53 ID:w54rhdgo(1/3) AAS
にじむ場合はFilterModeをPoint(のFilter)に変更するといいよ
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/23(木) 08:04:53.53 ID:BeWKcfCr(4/5) AAS
AddForce では加える力を決めれるだけで、それで高さ?頂点?を決めれるわけじゃない。
429(1): 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7(1) AAS
>>428428(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv(1/2) AAS
StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある?
やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな
コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」
とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の
[SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。
もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど…
こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい
画像リンク
であれば、一応こんな感じで
画像リンク
画像リンク
単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ
ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51.53 ID:EiQa9/BV(4/4) AAS
ググるにしてもさ
キーワード位あげよう
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません
他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら…
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 23:22:11.53 ID:j0OKNYmt(3/3) AAS
>>695695(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 23:17:53.49 ID:tqiPAYEJ(1) AAS
アセットストアの SD Unity-Chan Optimaize Custom
のデフォルトSDユニティちゃんを使おうとしたのですが
なぜか初めは仰向けになっていてtransformで起こして再生すると前に倒れて
地面にめりこみ、起こさずに再生すると起きるのですが宙に浮いて落下モーション
のような状態になってしまいます。( standard asset の third person user control をアタッチしました )
rigit body の freeze rotation にチェックを入れてもダメでした・・
どうすれば正常に直立できるのでしょうか?
です。
プレビューシーンを読み込むと正常だったのでそこから色々追加していって解決しましたww
しかしジャンプ後のすり抜けは未解決です。
今調べてはいますが・・
713: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 12:55:26.53 ID:ALzUb0si(2/3) AAS
delegateSample.csに内にある
(コード)
をからのオブジェクトにアタッチ
です
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE(3/3) AAS
>>814ありがとうございます
「SetCatalogItems」を使用するための前提となる
Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、
とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました
しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で
あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました
他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、
懸案事項が出てきました
できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが
それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、
皆さんはどうしているのでしょうか
ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:17:21.53 ID:71fgX5Bo(1) AAS
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