[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:04:43.50 ID:A84mTdZ6(1/6) AAS
>>62
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:56:12.43 ID:GDy6IxVO(1/4) AAS
>>59がLINQに詳しいみたいだから聞いてみたらどうだろう
IEnumとか想像上のIF?持ち出してるあたりあんまり分かってないみたいだけど
めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの?
143
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw

今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
id スゲーな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:49:52.50 ID:Q760G11A(2/2) AAS
基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは?
プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。
絵を覚えたいわけであるまいし。
商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。
520: 弟子 [] 2020/02/14(金) 23:14:58.50 ID:jIzS9fJJ(3/3) AAS
プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ
の繰り返しだから
端っこきたら移動フラグでその処理解除
527: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:02:54.50 ID:3DQdE0Zm(1) AAS
てかそれスマホゲーの話?
pcゲーも課金広告が主流なの?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
618
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:02:51.50 ID:Oh82l4aS(1) AAS
Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。

ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。

よくある、

1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請
 → 2.確認コード付きメール送信
 → 3.確認コード入力でアカウント登録完了

この流れを作りたいのですが、
メールアドレス+パスワードを用いたアカウント登録自体はPlayFabに標準のスクリプトがあるので良いのですが、
その前段階である確認コード付きのメールアドレスを送信、その後コード入力によって本人と特定する、ができません。

PlayFabのチュートリアルにメールアドレスの更新時にメールを自動送信するルールを作る方法がありましたが、
送ったメールがちゃんと本人に届いたと(コード入力を経て)証明するところまではありませんでした。
PlayFabの標準機能にあってもよさそうなんですが・・・

その他の方法としてGoogleアカウントやFacebookアカウントを利用してログインする方法があり、
この方法だと確認コードのメール送信は要らないのでやってみたかったのですが、
Unityにdllファイルを配置するとコンパイルエラーが大量に出て動かなくなってしまうので断念しました。

どうしたら実装できるでしょうか?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 11:38:34.50 ID:9RFMa+Av(1) AAS
質問です
フォントファイルをunity上で読み込んでTextmeshproでSDF化した後、
このSDF内のMaterialとAtlasのみをファイルとして抽出する事は出来ないのでしょうか?
752
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 12:16:05.50 ID:gMHoqhp3(1) AAS
>>747
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:17:23.69 ID:cTpBbpSo(1) AAS
UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m

UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、

GameObject 変数;
クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>();

みたいなのがありますが、
これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」
みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか?
プレイヤーのインスタンスを作るってのはどっちかいうとプレイヤーのプレファブをインスタンス化するの方がイメージ近いと思う。
その時作られたGameObjectにはいろいろcomponent としてのスクリプトが引っ付いてるけどGetComponentはその引っ付いてるものの参照を持ってくる感じ
815
(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:41:28.50 ID:a/aRy+dw(4/8) AAS
>>811
811(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。

unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー
とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います

一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG(1/2) AAS
踏ん切りがつかないなんて…
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