[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:43:09.48 ID:yBWGUThF(3/3) AAS
指がaボタンの位置にきたらジャンプでいいのでは?
?b押しっぱなしからスライドa領域
?a領域タッチ
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 13:26:46.48 ID:KnIqTgOi(1/2) AAS
アプリ作って公開したけどインストール数0で萎えた
131
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW(1/3) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG(1) AAS
まだunityを触っていないまま質問です

32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました

例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
画像リンク


自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
画像リンク


32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?
どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない

もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ
一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:06:24.48 ID:7w1DRTId(1) AAS
無いんじゃね
まぁアセットだからソースいじればできっかもだけど
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 09:40:56.48 ID:2uuxF2Qq(2/3) AAS
>>256
256(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 03:45:46.72 ID:wmtOSy96(1) AAS
>>252
InputGetButton
期待してやってみましたがダメでした。
>>251
ということですよね
sceneをまたぐと入力が切られること自体クソ仕様なのか
自分がこのタイミングでscene遷移を利用することがクソ思考なのか
未熟者の自分には判断ができません。
そもそも全体のリスタートにscene遷移する必要があるのか否か
scene遷移が必要な場面などについてしばらく勉強したいと思います。
レスくださった皆さまありがとうございました。
うん、もちっとがんばってね。

あと、down upは、そのままじゃだめだよ。押されたら保管、その値を参照して処理。
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 15:39:16.48 ID:hBm/Nn89(1) AAS
ゲーム用の素材ってどうするべきでしょうか?
自分で作れればベストだとは思いますが
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:52:06.48 ID:0Yab1BKS(1) AAS
使えないって何?エラーが出て実行できないのか実行しても何も起きないのかもっと詳しく
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:08:39.48 ID:eRgtkMU1(3/4) AAS
>>437
437(2): 弟子 [] 2020/02/07(金) 13:54:31.70 ID:++oTUKmK(1/2) AAS
>>435
この記事のはどですか?
外部リンク:gchan-00.tokyo
表示しません=存在しませんの間違いでした
申し訳ありません。。
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが

cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);

if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}

こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます

最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません

カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか?
プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです
539: 530 [] 2020/02/15(土) 11:21:02.48 ID:4DrYCXfC(2/3) AAS
ネットで資料を読んでみると審査前でもテストフライトから
ダウンロードしたAPPの課金テストは
sandboxというのに登録したメールアドレスで
可能なような気がするのですが、
課金アイテムのボタンがまったく無反応です。
何が原因だと考えられるでしょう?
Apple Storeからは完全ログアウト済の端末です。

android版は上手く行っています
578
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 20:11:16.48 ID:pAuPFmYI(1) AAS
Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ

NG言われたからタイトルな 
【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:11:41.48 ID:10SXtctX(3/5) AAS
>>557
557(2): 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST(1) AAS
>>556
質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。

障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど
いかがでしょか?
それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ
回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな

まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから

>まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから

とかほざいておきながら、
>>571
571(2): 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです

外部リンク:tech.pjin.jp

>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net

さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう

>さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう

と来たもんだw
手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw

本人かどうか知らんけど、新たに暴かれた卑屈さ度合いから察するに、俺は多分に本人の自演である可能性を否定し辛いんだが、
無知蒙昧に相手を「歳食ってる」とか非難しておきながら、
ドンだけ老害なみの厚顔無恥っぷりを発動させてんだよwww
加齢で免疫力が低下し過ぎて、脳みそに腫瘍が出来まくってるんじゃねえのか?www

卑屈な脳腫瘍まみれのコテ人格で、せいぜい過疎版でネット営業にでも勤しんでろよwwwwww
繰り返して言うが、
個性的な奴に乗っかって、上から目線の立場で営業するとか、
誰から見ても客観的に
ネットでは下の下の下の最低クソ人格確定だからなwwwwwww
714: 弟子 [] 2020/02/28(金) 13:27:37.48 ID:3Lsu3jjC(2/2) AAS
>>712
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 12:52:20.39 ID:ALzUb0si(1/3) AAS
2019で5.6の講座を見ながらやっています

delegateSample.csに
public class A{
public int a;
}
public delegate void delegateSample(A aInstance);

public class delegateSample : MonoBehavior{

}

みたいな感じのファイルをアタッチすると
the script needs to derive from monobehaviourというエラーが出るんですけど
ファイル名と同じクラス名のモノビヘイビャーを継承しているファイル内に
別の素classを入れたファイルはアタッチできなくなったのでしょうか?
定義の仕方かなぁ
画像リンク

とりまどっかから拾ったコードをUnityぽくしてみた
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:02:31.48 ID:ESvYEWFB(1) AAS
DOTSでビジュアルスクリプトできるようになるってことはPLAYmakerは死ぬんでしょうか?
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