[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:04:18.46 ID:PEOVEJqP(1) AAS
最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ?
579: 577 [] 2020/02/17(月) 20:39:40.46 ID:u63KHqPz(2/2) AAS
>>578578(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 20:11:16.48 ID:pAuPFmYI(1) AAS
Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ
NG言われたからタイトルな
【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】
挙げられたサイトも確認・実行しています
アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、
>>577577(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 18:04:52.34 ID:u63KHqPz(1/2) AAS
UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています
Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます
どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました
このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません
調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド
curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" 外部リンク:accounts.google.com
を行うと、想定では
{
"access_token": "アクセストークン",
"token_type": "Bearer",
"expires_in": 3600,
"refresh_token": "リフレッシュトークン"
}
というJsonが返るそうなのですが、実際には
{
"error": "invalid_grant",
"error_description": "Bad Request"
}
というエラーメッセージのJsonが返ってきてしまいます
掲載されている情報が古いのでしょうか?
どなたか解決方法をご存じな方が居ましたら回答お願いします
また、仮にアクセスコード及びリフレッシュコードが取得されたとして、スプレッドシートへの認証はUnityWebRequestクラスで生成するURLに書き込むだけでよいのでしょうか?
アクセスコードは時間制限付き、認証コードも変化するようで、どのようにUnity側からOAuth認証をさせるのかよく分からないので
この辺りもご存じな方が居ましたら回答お願いします
のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした
不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です
アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません
また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります
660: 弟子 [] 2020/02/24(月) 14:29:58.46 ID:4uIoNBTz(1/4) AAS
>>658658(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 13:34:30.94 ID:iVaHi9JI(1/3) AAS
>>640です。
外部リンク:xr-hub.com
Assets\Scripts\Goalmanager.cs(24,29): error CS0117: 'Input' does not contain a definition for 'GetMouseButtton'
これはどうすれば all compiler errors have to be fixed before you can enter playmodel
が出なくなるのでしょうか・・?
検索してもわかりませんでした・・
画像リンク
昨日の分にクリックだけ追加したコードです。
これで動くはずなので、フラグとか追加していけばいいかと思います。
これでエラーになる場合、何かが間違っているので、コードの画像とかのせてください
750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 10:35:13.46 ID:88urs3PV(1) AAS
ゲーム中に「操作の説明」を表示したいと思っています。
例えばキャラクターがドアの前に来たときに、ドアを開けるボタン、
例えばAボタンなら「A」のアイコンを表示するようなものです。
そこで、今現在キーボード操作なのか、ゲームパッド操作なのか、
「ドアを開けるボタン」にどのボタンorキーが紐付けられているのか、
を取得しなくていはいけないのですが、この方法がわかりません。
方法そのものではなく検索キーワード、実現できるアセットなど何でもいいので
よろしくおねがいします
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:19:37.46 ID:s95zZVW0(1) AAS
>>885885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:48:43.74 ID:iFaUF1Zz(2/2) AAS
>>884
コメントをいただき、先ほど試してみましたが、挙動に変化はありません
動かして気付いたのですが、インベントリのパネルを開いた状態のまま装備アイテムを取得し、
そのまま装備スロットにドラックアンドドロップした場合でも、インベントリのスロットには「E」が表示されませんでした
一体何が原因なのでしょうか
あとはヒエラルキーの描画順やキャンバス内に設置は大丈夫そうですか?
もしかしたら画像やスクリプトも貼った方が答えがでやすいかもしれません
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