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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 10:48:51.44 ID:Rcgjsxsv >>18 終了条件は何なんだ? x軸だけまず考えてみよう 何度回転したら止まるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/19
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:41:29.44 ID:fkmqYQ67 htmlが流行っていた時期、タグのコピペとちょっとした改変でホームページを作ってました unityド素人でもそんな感じでゲーム作れます?本に書いてある通りの丸コピーではなく コンセプトはスクリプトを書かないゲーム作りです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/192
275: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 07:35:36.44 ID:JSvWE+67 SceneとGameでフォントがおかしいのってどうやって直すんですか? https://i.imgur.com/3NBA503.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/275
287: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 18:12:03.44 ID:JSvWE+67 >>286 とりあえずフォントを変更してscaleを1にしたらきれいになりました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/287
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:26:40.44 ID:N56Me9VA 自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で 1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお 少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする 逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/353
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 21:02:38.44 ID:dEL+G2k5 >>442に書き込みした者です。 あれからずっと調べて「DPIとは何か」についてほぼ理解出来たのですが、結局表示してるAndroid端末がmdpiなのかhdpiなのか〜といった事をUnityのみで判定する方法は無いって事でしょうか? それともキャンバススケールの設定などでmdpiに固定〜などできるのでしょうか? それと、このスレで質問して良いのかわかりませんが Androidネイティブ?Java?のActivityで scale = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; を実行するとscaleには何が入るのかわかる方居ますか? 0.75、1、1.5等の各比率でしょうか? AndroidStudioをインストールしたのですが使い方がわかりませんでした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/454
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:14:03.44 ID:fEL0nusU 気のせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/471
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:33:26.44 ID:0VFgNshG >lwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たない このへんは仕様グラグラだから製品に使ってる人がまだ少ない 当然ノウハウもナレッジも少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/479
521: 517 [sage] 2020/02/14(金) 23:17:50.44 ID:vehvswp5 突然ワープについては解決しました。 追い掛けてるオブジェクトが操作キャラの子オブジェクトで、localPosition が zero じゃなく、また操作キャラがふりむくと x 軸の scale を反転させるために、 追い掛けてるオブジェクト自体がワープしている為でした。 あとはプルプル問題だけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/521
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 19:30:58.44 ID:/AKvkhm4 >>717,718 ありがとうございます 取り敢えずフリックは置いておいて、奥に投げるという動作を実装するために startにaddforceを書いたスクリプトをセットして、生成された瞬間奥に飛ぶプレハブが出来ました それをタップした位置に生成したのですが、どこをタップしても真ん中に向かって飛んでしまいます プレハブをスクリプトからinstantiateしないで最初からゲーム画面に置いた時は真っ直ぐ奥に飛びます ttps://yumineko.com/click-tap-position/ タップ位置は上記URLを参考にして var pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward); で取得しています 関係あるかわかりませんが、Debug.logでposを取得すると、9:16の画面でX軸が左端が-0.3、右端が0.3と狭い気もします 考えられる原因はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/719
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 14:51:58.44 ID:6iKxrNBv >>877 多分だけど一瞬で反応するから問題の同じ挙動になると思う 必要なのは移動処理の判定開始を遅らせるとかキャンセルする系の処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/879
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:20:16.44 ID:lUc3zbVU >>892 エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/894
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:40:23.44 ID:Ey13xgGs >>897 一般的なソフトはソフトによる売り上げ関係なく ソフトのライセンス料払わないといけないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/900
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R C#の初歩的な質問失礼します 変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立 これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/939
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