[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 16:36:47.43 ID:auL79zSW(2/4) AAS
(どう見ても移動と回転の補間としてMoveTowardsまで書いてるのにLookAtって言っちゃう人って…)
って、ごめんマジで教えて
LookAtで座標移動できたっけ?
なんでこの流れでLookAtが出て来るのか分からんぞ
44: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:09:46.43 ID:Rcgjsxsv(9/11) AAS
>>41自称中級者なのになんで初心者スレきたの?
寂しいの?
書かないと死ぬ病気なの?
構ってほしいのかな?
なら雑談スレいけやぼけ
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:56:12.43 ID:GDy6IxVO(1/4) AAS
>>5959(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 10:53:05.74 ID:s+JbO9cF(2/3) AAS
>>58
こっちはIEnumが連続するって話で終わってんだが
LINQ勘違い君はWhere限定の最適化方法や関係ないLINQ使用箇所のIL上げてほらループネストしてないだろドヤっ!とかWhereは要素そのもの返すだとか
間違いや勘違いだらけのこと並べ立てて俺はLINQよく知ってるって勘違いしまくってるんだけどよくアレで他からツッコミ入らないのか不思議でならないんだが
がLINQに詳しいみたいだから聞いてみたらどうだろう
IEnumとか想像上のIF?持ち出してるあたりあんまり分かってないみたいだけど
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:38:07.43 ID:FSjVa/a9(2/4) AAS
雑談スレでゆっくり心行くまでやってけれ
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:45:50.43 ID:JCoOqUSR(1) AAS
>>247247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:13:13.83 ID:lrP57LvS(4/6) AAS
>>244
>やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね
>>245
>シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する
その様子だとロックマン系のアクションゲームとかでよくある
プレイヤーが一画面分ずつ画面切り替え(切り替わり後、敵が定位置から発生)で
移動する場面などのときに
方向レバーの入力がいちいち途切れて
スムーズなキャラの移動みたいなんができないって
ことですよね?
まだ試してないのでなんとも言えませんが、、、
というかscene遷移って
それこそタイトル画面からゲーム画面にいったりするところでも使いますし
シーン遷移のたびいちいち方向レバーからの入力を途切れさせるって仕様自体
どうなんでしょうか、、、なんかテンポ悪い気がするんですが、、
これだけ痒いところに手がとどくUnityにおいて
GetAxisRawに対してscene遷移時の細かな設定ができないとは、、・
できそうなもんですが、、、
お前が言ってるロックマンのパターンでは
シーンをわけんなってことだよ
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W(1/2) AAS
>>300300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:13:20.41 ID:ZJX25ppn(1) AAS
>>299
明確な基準はない。
って言っても納得しないんだろうから
ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。
みんなそうしてるから安心だろ?
いや、明確な基準はあるぞ?
(って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr(1) AAS
友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね?
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 02:51:31.43 ID:nEl87utT(1) AAS
>>455455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 23:55:58.42 ID:dEL+G2k5(2/2) AAS
何がしたいのかというと、レイアウトのガイド線を実寸で引いたり(簡単に言えば定規の様なものを端末に左右されずに表示したい)したいのです。
Unityを使うのがそもそも間違ってるのかもしれませんが、プログラミング自体はじめてなのでUnityしか使えそうなツールがありませんでした。
自分がゲームを作るための支援ツールでもあるので出来れば同じ環境で作れたら良いなと思っていますがUnityは諦めた方が良いでしょうか?
とりあえず実寸を求める計算式はこれ
横インチ = Screen.width / Screen.dpi
縦インチ = Screen.height / Screen.dpi
(1インチは2.54センチ)
Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分
実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y(1) AAS
>>732732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u(1/2) AAS
助けてください…!!!!
Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を
インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。
UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか
ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ?
画像リンク
とりあえず
Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic
Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>()
Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider;
こんな感じで直すしかないですね
結構一杯あるんで大変です
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67(1/2) AAS
デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、
ブレークポイントとかいうのって
UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか?
あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか?
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf(1) AAS
adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:51:01.43 ID:l0ok0yUe(1) AAS
Play中にNavmeshAgentのPriorityの設定をいじっても反映されないんですけど
これ反映させるためのメソッドかなんかありますかね?
・Agent同士で当たり判定を残したい
・でもワープさせたいので、その都度一度AgentのEnableを切りたい
・切ったら当たり判定なくなってる
AgentじゃなくてObstacld使えば当たり判定あるんですけど
一応Destination移動もできるようにしときたいからAgentにしたいんですよね
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/19(木) 21:20:18.43 ID:PI5hmug2(1/3) AAS
初めて、Unityをインストールしてて、
もう1時間半経ちますがまだ終わりません。
こんなもんなのでしょうか?
Windows10 Homeです。
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