[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:35:55.39 ID:eNMw2FnY(1) AAS
>>7
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:16:16.56 ID:wPvGtAaQ(3/5) AAS
>>6
レスありがとうございます

一度ポジションを取得する方法も自分なりにやってみたのですが、instantiateで取得したポジションを指定する方法がわかりませんでした、、

その時VisualStudioではvector3をtransformに変換することは出来ませんといったような警告がでてしまったいたと思います

new vector3を手書きで入力する事は出来るのですが、オブジェクトAの位置をposAに代入、それをInstantiateの引数に記述して反映させる方法がわかりません

Instantiate(プレハブ,posA)の様に書く方法はあるのでしょうか?
敵とダメージをuGUIに置いているとして、やりたいことをベタ書きするならこんな感じ
var enemy = 敵.GetComponent<Transform>();
var canvas = enemy.GetComponentInParent<Canvas>();
var damage = Instantiate(ダメージプレハブ, canvas.transform) as GameObject;
damage.transform.position = enemy.position;
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g(1) AAS
むきー!9/8はint型でしょ!
if((9/8) is int)で判定しろ!

ってことじゃねつまり?
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 07:02:28.39 ID:9g9ZzaxQ(1/3) AAS
バグっぽいと言うのはどこの情報ですか?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:37:49.39 ID:+Fsi074W(8/11) AAS
これは、、、、今
大変なことが発覚しました。。。
280
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 08:54:49.39 ID:FwIKyioN(1/5) AAS
>>275
275(1): ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 07:35:36.44 ID:JSvWE+67(1/6) AAS
SceneとGameでフォントがおかしいのってどうやって直すんですか?
画像リンク
それだけの情報じゃ全くわからん
フォントは何か?
キャンバス設定はどうか?
カメラ設定はどうか?
出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う

>>276
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:03:11.76 ID:i1aGfgqT(1/3) AAS
すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。
公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
380
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:00.39 ID:Ba/dGDMT(1/4) AAS
最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト
(public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら
「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと?
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:37:59.39 ID:cZv2QFT7(2/5) AAS
>>380
みたいなのじゃわからないのと、エスパーするならスクリプトのファイル名とクラス名が違うとか?

何を置いたのか、コピーしたエラーメッセージをちゃんと書けば誰か答えてくれるんじゃないかな?
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD(1/2) AAS
3dモデル作成って5000円で出来たんだな
この報酬で受けてくれる人っているの?
443
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 15:42:10.39 ID:AswbTtvV(1/3) AAS
>>441
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6(1/2) AAS
今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています

blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、
展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク
や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、
無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで
利用できるような状態にないと思われます

アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえに存在していますが、
こういうモノはどうやって実装すればよいのでしょうか?

また、私はBlenderでアベンドして各パーツをまとめたものにボーンで
アニメーションをつける方法で疑似的にボーンを使いまわしているのですが、
この方法自体が正しいのかよく分かりません
Unity上でリギングをヒューマノイドにすると、位置が、とりわけ高さが、狂い
空中で前転したり浮いた状態で倒れたりなどするため、ジェネリックのまま
利用しています

キャラメイク機能もこれに引っ張られる形で「こうすればできるかな?」
みたいな感じで作ってしまったため、問題に気付くのに遅れました

どのようにしたらよいでしょうか?
僕の場合は(^^
・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか)

頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で
・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える

みたいなやり方でやってまふよ(^^
509: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 23:43:54.39 ID:7WSXd9Ps(1) AAS
「UNITYの教科書2019」を見てにゃんこがジャンプするゲームを作っていたのですが
アニメーションが動かない…
665: 弟子 [] 2020/02/24(月) 17:39:28.39 ID:4uIoNBTz(2/4) AAS
今回のはコピペすればいいだけなんだが
Windowsなら選択してCntrl+C、その後Cntrl+V
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 12:52:20.39 ID:ALzUb0si(1/3) AAS
2019で5.6の講座を見ながらやっています

delegateSample.csに
public class A{
public int a;
}
public delegate void delegateSample(A aInstance);

public class delegateSample : MonoBehavior{

}

みたいな感じのファイルをアタッチすると
the script needs to derive from monobehaviourというエラーが出るんですけど
ファイル名と同じクラス名のモノビヘイビャーを継承しているファイル内に
別の素classを入れたファイルはアタッチできなくなったのでしょうか?
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 17:52:53.39 ID:+9Yp1l0D(3/4) AAS
indexoutofrangeexception index was outside the bounds of the array

と出ます。
配列の要素数が間違ってるんでしょうか・・・
クリックするたびに同じエラーメッセージ出ます
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 08:28:54.39 ID:J+qe28nd(1/2) AAS
まるごとだと思うけど
アセットとかは素材の部分だけだし
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