[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:15:28.29 ID:EOHxfdla(4/4) AAS
>>160
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:29:29.66 ID:TBz8d+il(2/2) AAS
それは流石に色々できるから正解は無い。
それでどうぞ。
サンキュー、絶賛実装中。

>>161
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 20:46:35.85 ID:5MKiJb2W(1) AAS
>>159
そう言うのに手裏剣使うのもアリ?
手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。
今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。

爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。
プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、
爆弾側からの強制パージが必要だった。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 11:51:30.29 ID:52iKK3mn(1) AAS
優しいスレ
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H(1) AAS
時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな
時間が全然足りないんだよな、それで諦める
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
なんにせよスレチ
はい、次
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 15:03:22.29 ID:1jlyuXHI(1) AAS
>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 18:19:26.64 ID:iVaHi9JI(3/3) AAS
コピペしたらいけました!
どこに問題があったのかは謎
打ち間違えてはいないはず・・
>>658
658(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 13:34:30.94 ID:iVaHi9JI(1/3) AAS
>>640です。

外部リンク:xr-hub.com

Assets\Scripts\Goalmanager.cs(24,29): error CS0117: 'Input' does not contain a definition for 'GetMouseButtton'

これはどうすれば all compiler errors have to be fixed before you can enter playmodel
が出なくなるのでしょうか・・?

検索してもわかりませんでした・・
よくみたら間違いがわかるはず
791: 弟子 [] 2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9(1) AAS
>>790
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67(1/2) AAS
デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、
ブレークポイントとかいうのって
UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか?
あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか?
「unity visualstudio デバッグ」で検索
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67(2/2) AAS
ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです
UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・
変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz
もうちょっと調べてみます
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:51:11.29 ID:Ci2D5/22(1) AAS
>>792
Unityにアタッチ押してるか?
変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ
ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど
850
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 19:48:03.29 ID:9sFRo2TS(1) AAS
>>846
846(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 18:29:34.41 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
方法1
頭のメッシュを削除する

方法2
頭が表示されない程度にカメラのClipping PlanesのNearを調整する

方法3
頭オブジェクトにLayerを設定する
カメラのCulling MaskでそのLayerをオフにする
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53.29 ID:+nQl60Vf(1) AAS
>>967
967(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/(1) AAS
3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、
Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません

マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか
カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ
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