[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:03:25.28 ID:Sje8YI9U(2/3) AAS
Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。

InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで
色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、
UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。

あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるようになった。
UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。

でも出来たんでサンキュー!
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 08:16:58.28 ID:Y0yz8WGH(1) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW(1/3) AAS
>>128
どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない

もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ
一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター
ありがとうございます打ち直します
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(1): 弟子 [sage] 2020/02/21(金) 11:31:48.28 ID:3apfnp7Z(2/2) AAS
一応、公式のチュートリアル貼っときます
Unity で Google Play ゲームを使用して PlayFab 認証を設定する
外部リンク:docs.microsoft.com
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 09:12:49.28 ID:+zNTitoa(1) AAS
自分も初心者だけどパネルのオンオフとかロジックの考え方とか練習として無駄になるわけじゃないのでとりあえず動く物を作るのは良いと思います。
こうした方が良かったなって作り直す時に成長を実感するしいきなり大作作るわけでも無いので。

というよりプログラムの習得ってその繰り返しでは無いでしょうか・・・。
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17.28 ID:3AKzBZ7S(1/3) AAS
アニメーションを停止すればいいんでないの?
988
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48.28 ID:W+doKw6n(1/2) AAS
画像リンク

ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか?
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