[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 16:43:42.20 ID:1kzoRmok(1) AAS
コンパイラーV!
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj(1) AAS
>>136136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L(3/3) AAS
>>135
ん?俺なんか間違ったこと言ってるか?
そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。
煽る前に読めよスカタン
float a = 9 / 8;
これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 23:18:30.20 ID:9g9ZzaxQ(3/3) AAS
>>225225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:28.97 ID:+Fsi074W(4/11) AAS
>>223
おっしゃりたいことはわかります。
もしそういう仕様(デストロイしたオブジェクトに書いてた場合は一度放さないと機能しない)、
なら
ジャンプをせずに(Input.GetKeyを使わずに)
死んでリスタートした場合は
押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")が
開始後そのまま機能してるのがおかしいと思いませんか?
要はジャンプしてから死んでリスタートした場合だけ機能しないんです。
リスタートすると言うことは新たなオブジェクトだよね
新しいスクリプトなんだから動いて当然だと思うけど
なんなら明日簡単なサンプル作って検証してみようかね
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 10:37:30.20 ID:ckFKG1Im(2/6) AAS
>>256256(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 03:45:46.72 ID:wmtOSy96(1) AAS
>>252
InputGetButton
期待してやってみましたがダメでした。
>>251
ということですよね
sceneをまたぐと入力が切られること自体クソ仕様なのか
自分がこのタイミングでscene遷移を利用することがクソ思考なのか
未熟者の自分には判断ができません。
そもそも全体のリスタートにscene遷移する必要があるのか否か
scene遷移が必要な場面などについてしばらく勉強したいと思います。
レスくださった皆さまありがとうございました。
再度修正しました
とりあえず2押に対応しました
ソース整理してないので醜いかもですが
一応、流れとしてはStartシーンをベースにして
sampleシーンをロード、アンロードします
これで入力値はずっと取れるようです
外部リンク:thuploader.orz.hm
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 10:23:02.20 ID:yuGD/LWP(1) AAS
downが呼ばれてtouchが0ならマウスじゃないの?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG(3/4) AAS
まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。
[全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。
・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。
3Dアクションアドベンチャーゲーム
・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。
キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成
・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。
モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成
・Unityで使用するサウンド作成の基礎。
効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業
・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。
C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦
ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。
これを自分で書くか。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX(2/2) AAS
もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。
ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP(1/2) AAS
>>409409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX(1/4) AAS
安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね?
需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。
実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。
ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。
それブラック企業の思考w
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 19:48:05.20 ID:Fye6u5RA(1) AAS
>>446ポストエフェクトの作り方は出てきても数学から説明している所がなくて理解できるかどうか心配で
数学から学べる本がないかなと思って、数学は数学で学んだ方が効率よさそうですね
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:44:53.20 ID:6NgVjOYx(2/3) AAS
配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 09:34:45.20 ID:XSiK3Jmd(1/3) AAS
>>684優先順位に関しては不明でしたが、重ねて描画はできました
手あたり次第なんでも透過にしていたのが原因だったようです
ありがとうございました
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 18:41:04.20 ID:09uaPptx(1) AAS
Utility フォルダと間違えそうになることはあるw
748(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk(3/3) AAS
GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです
「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です
例えば
int original
int a = original
int b = new int();
b=original;
では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります
現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で
何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います
ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっていたって事もありますので
私が言えるのはこれくらいだけど
>>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから
期待してますよ
それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:28:32.20 ID:VGelP9bX(1) AAS
>>755755(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:12.21 ID:1ULsHRya(1/2) AAS
簡単なライトノベルを作りたいと思い、
画面下にテキストウィンドウが出てクリックすると次の文章が出るといったことをやりたいのですが、
スクリプトでやるのは難しいので、テキストウィンドウのイメージ画像を最初に10枚くらいピッタリ重ねておいて
クリックすると上から一枚づつ消えるようにしようと思いました。
ですが間違ってダブルクリックして一気に2枚消えてしまうのを防ぐために一枚消えたら0.5秒くらい操作不能のしたいです。
何秒後に実行Invokeというのは分かったのですが、何秒間操作不能というのは簡単に出来るでしょうか。
クリックしたら透明パネルをオンに、invokeで0.5秒後にパネルをオフでいいんじゃない
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:13:58.20 ID:zV+DrMKa(1) AAS
DOTSのECSとか意味がわからんな
普通にコンピュートシェーダーじゃあかんのかという疑問しかない
要するにマルチスレッドCPUの最適化というだけでGPU使ったコンピュートとは別ってことかな
違いのわかるエロい人はここにいるやろか
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