[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 09:57:14.19 ID:BjOYmzpz(1) AAS
ゾンバニのコースはやったけどチュートはろくに見てないな
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:39:22.19 ID:YxoFqWNA(2/2) AAS
>>221
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:48:57.86 ID:+Fsi074W(2/11) AAS
>>217
説明が難しいんですが頑張りますね

>普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題がある

確かにその通りです
でも別にまだ作り始めですから複雑なことしておらず
Input.GetAxisRaw("Horizontal")で左右移動
Input.GetKey("space")でジャンプ。

バグが起きるのは方向キーを押しっぱなしで一度でもジャンプしたあとに
(その方向キーを押しっぱなしのまま)死亡してリスタート後もその方向キーを
押しっぱなしのままでいると
Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるというものです。
あと、>>218さんの言う通り、
プレイヤーオブジェクトをDestroyしたあとリスタートしています。

ちなみに方向キーは押しっぱなしでも一度もジャンプせずに死ぬと
その方向キーを押しっぱなしのままリスタートしても
Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識され
開始後キャラクターは押している方向に進むんです。

つまり
Input.GetAxisRaw("Horizontal")が入力状態のまま
Input.GetKey("space")を入力し、
Input.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を解除しないまま
リスタートすると
押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")は仕事をしてくれなくなる
状況です。
(で、一度入力を放すと正常になる)
1. 方向キー(←押しっ放し)
2. スペース
3. スタート
これで最初の方向キーの入力が消えるってことなら、
安物のキーボードはそこまでの同時入力に対応していないからなとしか
Unityの問題でなくパソコンの仕様だよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 07:04:12.19 ID:s0IgWNMq(1/2) AAS
確かに基準あるって書くなら書いてよw
またはurlかヒント。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:01:43.19 ID:k52aiYqG(1) AAS
>>313
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 00:33:36.34 ID:rS0xIjoo(1) AAS
初心者「○○のやり方教えてください」

アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)

このスレ毎回こんなやり取りあるよな
きみは>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W(1/2) AAS
>>300
いや、明確な基準はあるぞ?
(って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは)
かい?
もうやめときなよ
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL(2/2) AAS
招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/(1) AAS
こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな
503: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:19:21.19 ID:V6bGXGkC(6/6) AAS
キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:48:07.19 ID:GPazL4MU(1) AAS
>>568
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
いつもお前を見ているぞ
637: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 20:21:10.19 ID:BfqvMpNB(2/2) AAS
636です。
Assets\Scripts\GoalManager.cs(26,14): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods
と表示されていますね・・
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 17:33:26.19 ID:LCQz7D0v(2/6) AAS
>>642
642(1): 弟子 [] 2020/02/23(日) 16:54:50.63 ID:wXiQfNRp(1/7) AAS
>>641
先にキャラクターを作成します、命令は「GrantCharacterToUser」です
これ使い方結構癖あるというか、まぁまだ日本のWebには情報ないので
私が作った手引書読んでもらえるとすぐわかるけどね
一応ツイッターにヒントがあるww
Twitterリンク:Unity20775629
Twitterリンク:Unity20775629
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
何でカタログ?とか思いながらエコノミーのアイテムを見ていたら、
キャラクター作成用のトークンとかいうチェックボックスを見つけました
なんだかよく分かりませんが、少しいじってみます

これとは別件なのですが、Uft8Jsonを下記のサイトでパッケージをインポートしたのですが、
外部リンク:github.com

using Utf8Jsonで名前・タイプが見つからないエラーが生じ、利用できません。
再インポートしても再起動してもエラーは消えません。
外部リンク:www.fast-system.jp
このサイトをもとにUnityの設定も済ませてあります。2019なので若干UIが異なりますが。

どうしたらよいのでしょうか?
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39.19 ID:3y80PSY5(1/3) AAS
ボタンの子供として作成したimageがあり、
このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、
子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。

ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、
おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。
ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか?

_child = transform.FindChild("Button_01").gameObject;
bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>();
bbb.sprite = xxx;
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