[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:07:10.08 ID:DQl2Cdvo(1) AAS
>>127C#に限らず、大体どの言語もそんなだから覚えておくと吉
155(10): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 05:57:07.08 ID:sNg7suvy(1/3) AAS
タイルパレットを使って、ステージを作ってる時のScene画面なんですが
この右下の窓が邪魔なんです。これを消すなり動かすことは出来ないのでしょうか?
ただでさえ小さなScene画面なのにこれが心底邪魔でイライラします、、、
画像リンク
186: 155 [] 2020/01/21(火) 12:35:35.08 ID:MXzB69W0(1) AAS
>>185>まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるか
これを試してみようと思います。
なんにせよ原因を当ててくださったので非常jに助かりました。
ありがとうございます。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:12:19.08 ID:3bWxKlj2(1) AAS
>>286これ便乗していいですか?
縦型FHDのゲームを作ってる時にスケールを1にして実行すると真ん中辺りしか映らないのですが、画面をスクロールなりして動かす方法はあるんでしょうか?
339(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 19:57:54.08 ID:1lKrM5rE(1/2) AAS
9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG(2/4) AAS
>>363何へのレス?
書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。
特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。
と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:34:55.08 ID:woiJVi/T(1) AAS
最大でいい
ユーザがボリューム下げるから
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC(5/6) AAS
>>495495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが
cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);
if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}
こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます
最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません
カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか?
プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです
こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど
List<int> souceList;
private void Awake()
{
souceList = new List<int>();
for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i);
}
public void ButtonClick()
{
int cardRandom;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cardRandom = Random.Range(0, 10-i);
print(souceList[cardRandom]);
souceList.RemoveAt(cardRandom);
};
}
621: 弟子 [] 2020/02/21(金) 09:55:46.08 ID:h4RVluUH(1/3) AAS
>>619619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:57:01.36 ID:mxrIND5A(2/2) AAS
>>609
ありがとうございます。
particleでだいぶ探しましたが目当ての物は見つけられませんでした。。
もしかして3D用っぽい奴を2Dでも使うのでしょうか?
次いでですが
アセット、ツイッターだと「#Unity神アセット2D」こんなタグありましたので良ければ見てみてください
>>618618(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:02:51.50 ID:Oh82l4aS(1) AAS
Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。
ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。
よくある、
1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請
→ 2.確認コード付きメール送信
→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了
この流れを作りたいのですが、
メールアドレス+パスワードを用いたアカウント登録自体はPlayFabに標準のスクリプトがあるので良いのですが、
その前段階である確認コード付きのメールアドレスを送信、その後コード入力によって本人と特定する、ができません。
PlayFabのチュートリアルにメールアドレスの更新時にメールを自動送信するルールを作る方法がありましたが、
送ったメールがちゃんと本人に届いたと(コード入力を経て)証明するところまではありませんでした。
PlayFabの標準機能にあってもよさそうなんですが・・・
その他の方法としてGoogleアカウントやFacebookアカウントを利用してログインする方法があり、
この方法だと確認コードのメール送信は要らないのでやってみたかったのですが、
Unityにdllファイルを配置するとコンパイルエラーが大量に出て動かなくなってしまうので断念しました。
どうしたら実装できるでしょうか?
>Unityにdllファイルを配置する
これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか?
確認してみたいと思いますが
652(1): 弟子 [] 2020/02/23(日) 19:01:53.08 ID:wXiQfNRp(7/7) AAS
ちょっとまって
>新規スクリプトでusing宣言を試しました
この前に、設定変えた段階ではどうですか?
1.インポートの時点 → エラー表示される
2.設定を変える → エラーが消える
という感じなのです
もし2がOKなら、スクリプトのが間違っている可能性があります
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:35:39.08 ID:W5NbcG3C(2/2) AAS
>>729729(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:02:22.82 ID:W5NbcG3C(1/2) AAS
unity2018.4.17f1です。
3Dキャラを表示するにはdirectional lightしかないのでしょうか?
部屋や特定の範囲ごとに明るさを変えたい場合は
どうやってキャラクターを照らせば良いのですか?
(directional lightがないとキャラが真っ黒になるので・・)
です。
回答ありがとうございます!
799: 弟子 [] 2020/03/10(火) 11:22:17.08 ID:IfIsYh/b(2/3) AAS
ちなみに、アタッチ方法だけど
Unityにアタッチ
Unityにアタッチして再生
の2つ選べると思うんだけど、
上のは再生押して、Unityに戻って再度再生
下のは再生押したら、Unityが自動で再生っていうこれも便利だった
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