[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 17:31:10.04 ID:6zyx93de(2/4) AAS
(あ、これ一人で質問して一人で回答してる系の痛い奴だ……前も見たことある)
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 16:43:41.04 ID:JHlZDhFA(2/3) AAS
と言うかそもそもメッセージ1つだとfor 文回らんのじゃないか?
そちらの環境だと動くの?
125(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:49:07.04 ID:JHlZDhFA(3/3) AAS
>>124aもそうだけど数字をどう扱うか
10はint だが
10fはfloat
int 同士の計算は当然int になる
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:52:40.04 ID:2uuxF2Qq(3/3) AAS
文字だけじゃなんとも。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:17:53.04 ID:IkJCgBIE(1) AAS
>>345345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:36:09.49 ID:5j8qLqEZ(6/11) AAS
>>344
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)
言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。
あとサウンドコンポーズもね。
今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
今日 1点 取ったら、数か月後には 1点 が 10点 になってるかも知れない。
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。
逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
487: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:17:47.04 ID:V6bGXGkC(2/6) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:07:59.87 ID:r/+rq2DO(1) AAS
おはようございます。初歩的な質問で申し訳ないのですが
windows版のUnity hubはWindows7の32bitだと対応してないのでしょうか?
一応Windows 7 SP1です。
Unity単体よりもUnityHubをインストールしたいんですが。
公式の要件
外部リンク:store.unity.com
64bitぽいかなぁ
517(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:41:09.04 ID:vehvswp5(1/4) AAS
メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、
マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、
操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ?
物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、
TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、
カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、
なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、
プルプル振動したりで上手く行かん…
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54.04 ID:nobTKwWR(1) AAS
>>549549(2): 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを
画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので
ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば
プレハブはひとつでいいと思っているわけです。
Unityではこういうのは無理でしょうか。
できるから書けばいいのに
595(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 14:49:28.04 ID:DPdGyl76(3/3) AAS
エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。
画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。
アトラスのやり方が間違っているのでしょうか?
画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね
画像リンク
画像リンク
847(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:14:41.04 ID:spr2WV2B(1/3) AAS
>>846846(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 18:29:34.41 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
カリングオフになってるとか?
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:30:04.04 ID:J+qe28nd(2/2) AAS
Unityのインストールは死ぬ程長い
何故だか知らんが…
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 15:36:26.04 ID:F2FuffD0(1) AAS
こわいよ
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:22:39.04 ID:uvhlBSlp(4/5) AAS
>>978978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48.61 ID:ahLOwy7F(1) AAS
>>976
「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは?
方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん
すみません
方向を取得する方法を教えてくださっているということですが、どの回答のことでしょうか?
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