[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 02:39:17.02 ID:IWtr4L5c(1) AAS
きみらって小学生なん?
350
(1): 弟子 [sage] 2020/02/02(日) 22:15:26.02 ID:nLoVAoV3(1) AAS
自分がUV楽だと思ったのは
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 21:28:02.02 ID:soc4B/eD(2/2) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 17:02:16.52 ID:j1z54zep(1) AAS
>>457
管理の問題なだけ。お好きなところからどうぞ。
管理のことを思うとやはり
ステージの左下の角にx:0、y:0を起きたいです。
自分がUnityをあまりわかってないせいもありますが
気になることがあります。
Unityはスタンプを押すように敵やアイテムをポンポンと配置してステージ作りますよね?
あのscene窓の中でどこまでも長い横ステージを作っていけるものなのでしょうか?
重くなりそうな気がしますが。
541: 名前は開発中のものです。 [pp] 2020/02/15(土) 11:35:14.02 ID:yrj+Dgsn(1) AAS
>>536
536(1): 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:08:55.85 ID:EiQa9/BV(2/4) AAS
>>529
一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね
ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか?
ダイナミックじゃないとうごかんよ
ダイナミックにしたら動きました!!!!ありがとうございます。
床はKinematic、プレイヤーや敵はDynamicにしないとダメなんですね
色んなサイトのコードコピぺしたり張り付けてもダメだったから本当助かりました。
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 22:36:23.02 ID:tGkfylTm(1) AAS
>>954
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51.01 ID:fEctQmg8(1/2) AAS
>>945
演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね
それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども

優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ
正直、そんな優先順位表をみないとわからないような順位に依存するぐらいならカッコつけろやぼけと思うわ
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