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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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124: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:38:02.01 ID:0GLcsHOa >>121 aがなんの型になってるとか確認する癖つけた方がいいぞ float aとかにしてたらどのみち同じようになんで?ってなってそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/124
244: 241 [sage] 2020/01/25(土) 13:15:17.01 ID:AAVfnYWp https://i.gyazo.com/37810d926641f9d4739c15f70e690d53.png こんな感じでリスタートでLoadSceneしてみたら、症状でましたね LoadSceneAsyncでも同様なので、やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね とりあえず途中経過です なぜLoadSceneでキー2つ目押でなるのかについてはなんか大変そうだな根本原因掴むのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/244
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 03:01:48.01 ID:DPdGyl76 パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、 アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。 何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/586
593: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:04:39.01 ID:GOZPaH/2 >>591 えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する http://taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124 はてな=ローマ字 一応 https://i.gyazo.com/7c2adf5d168993ef530b4ca686b786cd.png こんな感じでデータ自体はとれたのだけど これってこんなURIになってて https://sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/シートID/values/sheet1!a:d?key=APIキー 単純にデータを範囲で取ってきてるだけなので、ちょっとデータセレクトとかどうかな 多分質問主がしたいことはGoogle側APIでデータ出力だと思うのですが これで出来ればまぁそれもありかなと思い まぁ中途経過ですが一応投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/593
644: 弟子 [] 2020/02/23(日) 17:49:41.01 ID:wXiQfNRp >>643 恐らくTypeBuilderのとこだよね その設定の2箇所できました? こちらでは2か所の設定変えたらエラー消えました https://i.gyazo.com/cf2e432917afc1c1b40d72df3beae328.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/644
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:54.01 ID:RL6AWo4R >>940-942 なるほど ふたつともカッコでくくればよかったのですね if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 ) こんな感じで危うく間違えそうでした・・・ 助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/945
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51.01 ID:fEctQmg8 >>945 演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども 優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/954
994: 983 [sage] 2020/03/29(日) 09:04:09.01 ID:/DjoBqpM >>992 いえいえ!ありがとうございます。 987さんの最初の認識で合ってますよ。 ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。 最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。 (これは私のほうが説明不足でしたね。すみません) 今回、追加で説明していただいたのは、 「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。 このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。 丁寧なフォローありがとうございました! それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜 アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。 プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑 987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/994
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