[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9(2/3) AAS
色々とありがとうございます

>>947
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17.28 ID:3AKzBZ7S(1/3) AAS
アニメーションを停止すればいいんでないの?
ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため
不自然な感じになってしまいます
工夫が必要な部分ですかね

>>948
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8(1) AAS
接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか?
エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、
ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます
この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです

>>949
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S(2/3) AAS
animatorで状態を管理すればいいのでは?
アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか
アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です

できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが

>>950
動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが
結構複雑な動きが可能なようですね
blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので
Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います
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