[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw(3/8) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE(2/3) AAS
>>812
まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成

例えば武器として剣があった場合、
プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして
個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした
武器の性能値がそれぞれ異なることになります

この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、
もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように
クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります

ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、
購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、
クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした

それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです
「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします
外部リンク:docs.microsoft.com

カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます

予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか
色々とリンクすれば可能かなとは思います
作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・
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