[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6(5/6) AAS
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:51:50.74 ID:GDy6IxVO(3/4) AAS
>>71
つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの?
いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。
自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ
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