[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:38:07.43 ID:FSjVa/a9(2/4) AAS
雑談スレでゆっくり心行くまでやってけれ
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6(2/6) AAS
>>65.NETのソース見ろよボケ
>>66流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:03:25.38 ID:d/PuqDsL(3/5) AAS
うーん、ここまでソース無し
やっぱり>>5858(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:58:18.64 ID:d/PuqDsL(1/5) AAS
>>56
(自分が先に書いて見せればそれで論破が成立するのにそれをしない……つまりはあれか、自身の知らない答えを煽って引き出そうとする伝統のあれか……)
で言ったように煽って解答訊き出したい教えて君か
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:13:57.18 ID:d/PuqDsL(4/5) AAS
>>68「.NETのソース見ろよボケ(わかんないからソース探してわかりやすくぼくに教えて!)」
確かゆとり世代が使ってた手口だっけ
おっさんこんな昼間っから何してるん?
71(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:16:56.94 ID:A84mTdZ6(3/6) AAS
ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、
間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ?
外部リンク:docs.microsoft.com
外部リンク:docs.microsoft.com
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:17:47.26 ID:A84mTdZ6(4/6) AAS
>>70
もう聞きたい事なんかねーよwアホか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:21:57.86 ID:d/PuqDsL(5/5) AAS
>>71-72
お、自己解決したの?
良かったじゃん
これも全部俺が発破掛けてやったおかげだな
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:51:50.74 ID:GDy6IxVO(3/4) AAS
>>71
つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの?
75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6(5/6) AAS
>>74
いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。
自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 15:49:25.00 ID:GDy6IxVO(4/4) AAS
なんだ、コンパイラのことも分かってない初心者か
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 16:43:42.20 ID:1kzoRmok(1) AAS
コンパイラーV!
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 18:05:03.70 ID:FSjVa/a9(3/4) AAS
ほらあふぉばかりだろだから次スレ要らなかったんだよ
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ(1) AAS
unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した
バックアップ取ってたから良かったけど
こういう事あるんだな…
あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:40:09.55 ID:/EhPGLH9(1) AAS
カードゲームをUnityで作りたいのですが、
カードゲームの作り方の実例が乗っている本ってありませんでしょうか?
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6(6/6) AAS
>>76
コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 21:30:54.82 ID:FSjVa/a9(4/4) AAS
>>79
で、どんな質問なの?
>>80
unity カードゲームで検索するといっぱいでてくるけど本じゃなきゃダメなの?
本は情報遅くなるよ
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:55:54.96 ID:vQBXke66(1/3) AAS
>>81
なんか君さ、自分自身で「確かめてないし知らないけど」って言いながら「でもそいつの言ってることは間違ってる」って矛盾した発言してるの気付いてる?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:59:40.00 ID:IMO1kGnb(1/2) AAS
矛盾はしてないのでは?
自分で調べない、人の言う事は否定、つまり絶対認めない君w
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66(2/3) AAS
支離滅裂なレスからエスパーしてみると
『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの?
だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う
要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:03:31.16 ID:TgWjNKx2(2/4) AAS
面接官「見たところMainに全て書かれているようですが何故ですか?」
アホ「は?関数呼び出したらオーバーヘッドで速度落ちんだろボケ」
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF(3/3) AAS
>>83
あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ
Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ
>>85
さっきから説明してんだろボケ
色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ
それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:14:15.10 ID:IMO1kGnb(2/2) AAS
頭髪〜数えたら〜片手でさえ余る〜♪
抜けた毛、数えたら〜、両手でも足りない〜♪
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66(3/3) AAS
>>87
array.Where(num => ...)
こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら
適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ
IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
まだ他にも訊きたいことある?
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2(3/4) AAS
ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ
ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし
車のバッテリー女のコピペ思い出したわ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2(4/4) AAS
韓国人のケンカには三つの特徴がある
・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする
・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする
・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする
傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな
関わったら負けな人
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