[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk(2/2) AAS
>>543543(2): 453 [] 2020/02/15(土) 15:53:19.56 ID:BjWXMhbH(1/2) AAS
>>453にて、
あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした
・アニメーションが動作しない
・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず
・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している
・パーツの位置がすべて大きくズレる
・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる
・トランスフォームの値を調整してやればなんとか位置は調整できそうだが、同部位のパーツすらズレるので、一つ一つ設定するのは現実的ではない
・ボーンの子階層にインスタンス化すると、画面外にまでズレる
・トランスフォームの値もなぜか変わるため、どうしようもない
なぜこういった現象になるのか分からず、自分ではもう手詰まりでどうにもなりません
提示していただいた方法の理解が追い付いていないせいもあるとは思いますが、どうすればよいのでしょうか?
また、その他キャラメイク機能ならこうすれば出来る等、情報がありましたらご教示願います
blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする
詳しくはググってくれ
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