[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:54:05.88 ID:jJ2hrMPk(1/2) AAS
>>517
517(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:41:09.04 ID:vehvswp5(1/4) AAS
メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、
マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、
操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ?

物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、
TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、
カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、
なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、
プルプル振動したりで上手く行かん…
画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい
基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い
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