[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
453: 445 [sage] 2020/02/08(土) 15:45:01.93 ID:ZXg9uk5W >>447 >>448 まずは詳しい回答をありがとうございます 混乱させて申し訳ございませんでした 検索でも有用な情報を得られなく、完全に手探りだったもので 分からないところが多数出てきてしまいました ?はBlender標準の人型ボーンは余計なボーンが多かったため使用していませんが、 自作のボーンの場合デフォルト名「アーマチュア」のボーンの階層に、 生成したインスタンスを設置するということでよろしいでしょうか? その際のウェイトに関しては?と>448にあるようにBlender上で単一のボーンを利用してウェイト設定し、 各パーツを単一のボーンごと保存することで、Unityへインポートした後もそのウェイトが有効になる、 という理解でよろしいでしょうか? 今ちょっとBlender上でIKを利用したところ、Unity上で一部のアニメーションに反映されないことがわかり、 アニメーションに大幅な手直しが必要となったので、ついでに試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 21:02:38.44 ID:dEL+G2k5 >>442に書き込みした者です。 あれからずっと調べて「DPIとは何か」についてほぼ理解出来たのですが、結局表示してるAndroid端末がmdpiなのかhdpiなのか〜といった事をUnityのみで判定する方法は無いって事でしょうか? それともキャンバススケールの設定などでmdpiに固定〜などできるのでしょうか? それと、このスレで質問して良いのかわかりませんが Androidネイティブ?Java?のActivityで scale = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; を実行するとscaleには何が入るのかわかる方居ますか? 0.75、1、1.5等の各比率でしょうか? AndroidStudioをインストールしたのですが使い方がわかりませんでした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 23:55:58.42 ID:dEL+G2k5 何がしたいのかというと、レイアウトのガイド線を実寸で引いたり(簡単に言えば定規の様なものを端末に左右されずに表示したい)したいのです。 Unityを使うのがそもそも間違ってるのかもしれませんが、プログラミング自体はじめてなのでUnityしか使えそうなツールがありませんでした。 自分がゲームを作るための支援ツールでもあるので出来れば同じ環境で作れたら良いなと思っていますがUnityは諦めた方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 02:51:31.43 ID:nEl87utT >>455 とりあえず実寸を求める計算式はこれ 横インチ = Screen.width / Screen.dpi 縦インチ = Screen.height / Screen.dpi (1インチは2.54センチ) Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分 実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 14:15:44.63 ID:soc4B/eD 2Dゲームを制作してるんですが 例えばスーパーマリオのステージを再現しようとした時 ステージの端はSceneの窓のどこからにすればいいでしょうか? というのもUnityってx:0、y:0はSceneの中央じゃないですか? 横長のステージなのにいきなりSceneの中央から作り進めていいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 14:16:49.55 ID:lS01TfcO >>456 ありがとうございます。 自分の端末では思った通りの動作をしているのですが、果たして他の解像度ではどうなってるんだ?と言うのは複数端末所持するしか無いんですかね・・・。 皆さんエミュレーターなど使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 17:02:16.52 ID:j1z54zep >>457 管理の問題なだけ。お好きなところからどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 21:28:02.02 ID:soc4B/eD >>459 管理のことを思うとやはり ステージの左下の角にx:0、y:0を起きたいです。 自分がUnityをあまりわかってないせいもありますが 気になることがあります。 Unityはスタンプを押すように敵やアイテムをポンポンと配置してステージ作りますよね? あのscene窓の中でどこまでも長い横ステージを作っていけるものなのでしょうか? 重くなりそうな気がしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 22:03:07.36 ID:eg1FDthh 重いってよりも遠くに離れると描画崩れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:23:00.22 ID:paY9k9s6 >>460 やってみりゃいいじゃん。 横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば? 人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:24:07.06 ID:Go5wsaHF unityからvisualstudioを開いてコード入力してもunity言語のコード補完が出ません 再起動、visualstudioからunityモジュールを削除して再インストールなど調べて出る方法を一通り試したのですが… pcは比較的新し目のものなのでスペック不足の線も薄いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/463
464: 弟子 [] 2020/02/10(月) 05:18:49.11 ID:KxjouQP4 >>463 同じ質問何回か繰り返されて 確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ 一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 14:19:28.76 ID:jgLRum58 4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 15:09:35.74 ID:Dsm1BEkr まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/10(月) 15:59:53.38 ID:NQMXL6V5 iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、 Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、 同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。 これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか? 正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。 何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため よくわからなくなってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 17:48:49.95 ID:jgLRum58 審査前でもテストはできるけど口座登録は必要、、、とかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w unityでモノ作ってる人尊敬する UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし… 日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:14:03.44 ID:fEL0nusU 気のせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:26:40.80 ID:9lWjpqQN >>470 それどんなタスク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:29:10.13 ID:6B9JHZxV まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、 それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな Mono → DOTS(アセット非対応) uGUI → UIElements(DOTS非対応) Input → InputSystem(UIElements非対応) 割りとバカな作り方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:37:54.32 ID:wLTJuIhp >>470 確かにUIもUnityよりか優れてるよね UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる アニメーションエディタとかアホすぎるしね でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね 安心できないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:06:57.90 ID:H4TOi8xz 慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:10:18.61 ID:H4TOi8xz HDRPのShaderGraphに Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 04:08:41.54 ID:f/kHIM1W UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。 まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。 UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。 仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/477
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 525 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s