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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP >>409 それブラック企業の思考w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX >>399 20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:58:12.68 ID:8zVbnPIX ここ初心者スレだよね? 個人が練習がてら作ってる様なゲームでキャラ1体10万だの20万だのそっちの方がおかしいよ。 クオリティを保証させるのも頭おかしいけどw 「Unity初心者です。今こういうゲームを作っててこういうキャラが欲しいんですけど誰か5000円で手伝ってくれませんか?」 「いま3Dを勉強中でこういう物を作ったことがありますがどうでしょうか?」 5千円ならこのレベルの話じゃないの? アセット買って自分でいじったほうがクオリティも金額も安く済むだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:12:52.67 ID:XithAOpP 質問者はリテイクする気マンマンだしw なんで擁護するのかわからん まさか本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX >>414 質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。 プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。 双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。 まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV なんにせよスレチ はい、次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX 本人必死すぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、 これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの? スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、 いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:07:08.85 ID:8zVbnPIX >>418 Alt押しながらマウスホイールくるくるすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW 自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:13:02.35 ID:3lvCWLFW >>419 ありがとう。レス見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:21:02.88 ID:6h+xkpjt >>420 タイムラインっていろんなソフトにあるけどだいたいその操作方法だから デファクトスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:44:19.87 ID:zf/V6rkN >>413 というかもうなんかモデリング初学者の友人をなんとかして作るのが一番良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 03:02:26.54 ID:d1d9UQrW モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr 友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 06:22:53.00 ID:ST6iCwuG てか初心者でいいなら自分でいいじゃん なんでそこまでして他人に委託したいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU 寂しいとか言うのとは別に 個人制作だと発想が貧弱になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある? やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」 とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の [SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。 もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/428
429: 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7 >>428 こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい https://imgur.com/EgYNI5N であれば、一応こんな感じで https://i.gyazo.com/b425bb4188d21d272eaf8bb27129bbb3.png https://i.gyazo.com/7ba00b5a6162fa070e78b7853c854d59.png 単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/429
430: 428 [sage] 2020/02/06(木) 20:19:39.80 ID:IL2ILgkv >>429 うお、画像つき恐縮っす。 作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。 Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、 Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。 なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。 とは言え、もともと StateMachineBehaviour の各種メソッドの 引数の中に直接そういった情報がありそうだけどそれがわからないなとか思っていたので 提示して頂いたような Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチを試してみます。 で、試そうと今、ステートマシンを見ると遷移図が表示されなくなってちょっとパニックってます。 なんでだろう?テキストエディタでYMLを読むと情報残ってるのに…一度エディタが落ちたしその影響かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/430
431: 弟子 [sage] 2020/02/06(木) 21:05:08.88 ID:tsJefly1 >>430もしかしてTimeLineおかPlayableScriptの話? >必ずしも AnimationClip を持ってはいません これから考えるとAnimatorではないので > Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチ これは無効じゃないかなと思います も少し情報出してもらえると的確なことが言えるかと思いますが 後出しはちょっと勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 22:23:00.65 ID:oXKCsU3b >>430 現在のステートだけを監視するコンポーネント作って、アニメーターをアタッチした方が楽な気がする そもそもランタイムでステート名って取れなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 10:22:11.95 ID:ywXoM++Z 質問ですがUnityをある日開いたら今まで編集中だったプロジェクトが表示されず 選択できなくなり開けません。 WEBのログインページを見てみるとデータは確認できるので消してはないみたいですが、 開き方がわからなくなりました。 どうやって開けばよいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/433
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