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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモデル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
で自作モデルのキャラがアバター認識に合格する率が上がってきた やっぱゲームはモーションが一番大事やねやっと理解出来た デザインモデリングリギングウエイト塗り展開テクスチャ塗りモーションと とてつもない作業量と多用な技術が必要だが自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見るとまるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな 皆モデルやリグは使いまわす感じ? 用モデル制作の標準ワークフローってある?
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