[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ(2/11) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:27:07.09 ID:2ysfQ/st(1) AAS
金はない
→ Blender

金ならある
→ Maya

Unityで作りたい
→ アセット
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。

>>334
334(1): 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。

なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。

おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。
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