[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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690(1): 弟子 [] 2020/02/26(水) 20:15:59.17 ID:ZpPffGJ6(2/3) AAS
こんな感じ
画像リンク
メンドイから同じファイルで定義しているけどそれぞれの処理は別ファイルでね
700: 弟子 [] 2020/02/27(木) 11:01:42.14 ID:fVMfcjq3(2/3) AAS
>>695695(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 23:17:53.49 ID:tqiPAYEJ(1) AAS
アセットストアの SD Unity-Chan Optimaize Custom
のデフォルトSDユニティちゃんを使おうとしたのですが
なぜか初めは仰向けになっていてtransformで起こして再生すると前に倒れて
地面にめりこみ、起こさずに再生すると起きるのですが宙に浮いて落下モーション
のような状態になってしまいます。( standard asset の third person user control をアタッチしました )
rigit body の freeze rotation にチェックを入れてもダメでした・・
どうすれば正常に直立できるのでしょうか?
インポートした状態でSceneフォルダにある_preview開くとどうなります?
こんな感じなら問題ないと思います
画像リンク
その後、どれか一体のPrefabを新しいシーンに貼ってみてください
701: 弟子 [] 2020/02/27(木) 11:08:58.25 ID:fVMfcjq3(3/3) AAS
これが原因かww
画像リンク
コライダーが楕円なのねw
714: 弟子 [] 2020/02/28(金) 13:27:37.48 ID:3Lsu3jjC(2/2) AAS
>>712712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 12:52:20.39 ID:ALzUb0si(1/3) AAS
2019で5.6の講座を見ながらやっています
delegateSample.csに
public class A{
public int a;
}
public delegate void delegateSample(A aInstance);
public class delegateSample : MonoBehavior{
}
みたいな感じのファイルをアタッチすると
the script needs to derive from monobehaviourというエラーが出るんですけど
ファイル名と同じクラス名のモノビヘイビャーを継承しているファイル内に
別の素classを入れたファイルはアタッチできなくなったのでしょうか?
定義の仕方かなぁ
画像リンク
とりまどっかから拾ったコードをUnityぽくしてみた
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y(1) AAS
>>732732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u(1/2) AAS
助けてください…!!!!
Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を
インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。
UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか
ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ?
画像リンク
とりあえず
Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic
Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>()
Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider;
こんな感じで直すしかないですね
結構一杯あるんで大変です
798: 弟子 [] 2020/03/10(火) 10:34:55.34 ID:IfIsYh/b(1/3) AAS
念のため、VS2019をDLしてインストしました
んで
外部リンク:docs.microsoft.com
このページの様にやってみたら
画像リンク
こんな感じでデバッグ停止指定したところでとまり、確認できました
Unityは2019.2.17f1にて検証です
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf(2/6) AAS
>>807回答ありがとうございます。
>>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。
画像リンク
反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。
何がいけないのかわかりますでしょうか・・・?
812(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 12:42:50.16 ID:a/aRy+dw(2/8) AAS
>>811811(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。
unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました?
なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど
シーン追加したりすると黒っぽくなる;;
謎の現象発生ですw
画像リンク
と
画像リンク
違いがないんだけど、何故か色が変わる
これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん
>>809809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE(1/3) AAS
UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています
作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、
playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません
こういうこと自体できないのでしょうか
>作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする
これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか
>playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法
動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか?
819(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw(6/8) AAS
Materialの設定でですね
Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです
画像リンク
こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 22:15:01.81 ID:6fY+iwzD(5/5) AAS
>>853画像荒いと思うけどこれで貼れたかな
画像リンク
988(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48.28 ID:W+doKw6n(1/2) AAS
画像リンク
ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか?
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