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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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177: 155 [] 2020/01/20(月) 12:36:10.56 ID:PqKPcOnL 昨日の質問と違い ありがたいレスをいくつも頂けて、 泣きそうです。 三人様、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:55:49.34 ID:vt7bcNpw 泣きそうだと?中途半端な奴め、泣け!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/178
179: 155 [] 2020/01/20(月) 12:56:15.91 ID:PqKPcOnL すみません、調べてもわからず解決してないことが他にもあって、 どなたかこれ原因わかりませんか?(^^; https://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/220/maincamera.png これは自分のメインカメラのインスペクタなんですが Sizeの項目、どのブログを拝見しても 「想定する画面サイズの半分の数値(画面の横幅が400なら200)を入れましょう」 って書いているのに、自分はここの数値をいじれないんです。 数値を変えても決定すると元の数字(ここでは画像にある7)に戻るんです。 この項
目に矢印をあてて左右のドラッグでも数値は動きません。 なぜですか? 皆さん、当たり前のようにここの数値は任意で決めれるみたいに書いてあるので 非常に困惑しております。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:22:23.52 ID:w54rhdgo >>179 まっさらな新規のプロジェクトでもダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 13:29:27.18 ID:w54rhdgo もし180の状態で大丈夫なら、CinemachineBrainが悪さしていると考えられます 当方。2019.2.17f1ですが、まっさらな状態では全く問題なくsize変更できるので そちらの環境問題か、もしかしたらエディターのバージョンによるバグか難しいとこです もしまっさらな状態でも同じ症状なら、エディターのバグも考えられるのでバージョン合わせてこちらでも確認してみますのでバージョン教えてくれると助かります バグと確認できたら、それはもうunityさんに報告するしかないよう
な・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/181
182: 155 [] 2020/01/20(月) 23:15:35.35 ID:PqKPcOnL >>181 レスありがとうございます。 さきほど仕事から帰り確認が遅くなりました。 まさに181さんのご指摘通りでした、、、 「Cinemachine Brain」のチェックを外すと なんと数値が好き放題変更できました。 「悪さしている」とのことですが、、これはどういうことでしょうか Cinemachine Brainはチェックを外したままでいいのでしょうか? それとも、Cinemachine Brainを削除してインストールし直した方がいいとかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 23:23:06.93 ID:FXjCh/jh オート操作にBGMをくっつけて簡単なデモを作ってるのですが毎回毎回微妙に音ズレがしてしまいます フレームを30に固定しても駄目でした、何か重い操作があるとBGMと同期がとれなくなってしまうみたいですが どうにかして同期を取る方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 00:42:25.80 ID:xWdssdmX >>183 デモならタイムライン使うのが楽でいいんじゃない? もしくはゲーム時間の進行をaudio sourceのtimeから作るようにすればズレないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 10:33:07.11 ID:4lKB/S8y >>182 アセット関連なんで作者に聴くのがいいと思うけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/07/17/cinemachine-for-2d-tips-and-tricks/ とりあえずカメラはViutualCameraの設定を変えるんじゃないかな? 何が原因か突き止めるには、プロジェクトを単純化するに限るので まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/185
186: 155 [] 2020/01/21(火) 12:35:35.08 ID:MXzB69W0 >>185 >まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるか これを試してみようと思います。 なんにせよ原因を当ててくださったので非常jに助かりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:25:37.81 ID:q2cUKp57 クォータービューのマップを作ろうと 自分で打ったドットタイル32×32(png)をタイルパレット(isometric)にDDしても表示されないのですが何故ですか? assetsには表示されてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:33:51.87 ID:q2cUKp57 すいません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:04:38.26 ID:yyMJ8NI+ mac版バージョン2018.4.11f1 unityにautosave機能を追加したいんだけど 有志配布のものはすべて2018には対応せず… 良いのない? 二時間頑張ったのがパー、もう嫌だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:15:08.15 ID:yyMJ8NI+ あった 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:09:38.22 ID:tfrN0HGP \ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:41:29.44 ID:fkmqYQ67 htmlが流行っていた時期、タグのコピペとちょっとした改変でホームページを作ってました unityド素人でもそんな感じでゲーム作れます?本に書いてある通りの丸コピーではなく コンセプトはスクリプトを書かないゲーム作りです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:04:57.58 ID:Gjke/PAp 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 16:38:52.09 ID:jAdrPsCn 2020でブループリントみたいなやつ入ってくるんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 20:26:41.16 ID:FnFWF1+H ブループリントはほぼスクリプトなんだわ… 関数がノードにパッケージングされてるだけでやってる事は変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 22:53:26.09 ID:r+2nxT98 UniRx 使い始めたら、Awake()、Start() の中に処理が集中するんだけど、 そもそもゲーム開発ではメソッド毎のテストなんての書かない感じ? てか Unity 開発では ユニットテストとかのテストFWはない? Visual Studio のクラスビューでメソッドが Awake()、Start() しかない スクリプトが増えてきて不安になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 23:20:39.00 ID:6KrHfY+K Test Runner??と呼ばれる機能がUnityにはあります ぐぐっただけなので内容までは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:41:51.51 ID:9P6fyKWd UniRxって何が良いの? jQueryみたいなもんでGCが致命的になるゲーム開発だと地雷でしかないと勝手に思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:09:52.21 ID:BeWKcfCr >>197 ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が 公式にあるみたいなんで試してみる。 >>198 むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書
いたら、 Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 でも確かにGCパフォーマンスは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:35:20.23 ID:BeWKcfCr あと UniRx だと、何秒後に とか、何フレ後に とか、何回とか、ゲームに必要な処理が簡単に書ける。 おそらく、まったくのプログラム初心者は UniRx から始めた方が良いとさえ思える。 自分は既に書いてしまった膨大なコードを UniRx を使用するコードにリファクタしつつあるけど、辛い… 誰か最初に教えといてくれよと思った。 まあ Unity初心者の個人的な感想だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 01:04:15.17 ID:k7QW6u8C >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/201
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