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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 15:36:26.04 ID:F2FuffD0 こわいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39.19 ID:3y80PSY5 ボタンの子供として作成したimageがあり、 このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、 子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。 ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、 おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。 ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか? _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21.93 ID:j3s1ubTc >>965 ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、 その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が 目的のimage。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/ 3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、 Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:02:20.59 ID:3y80PSY5 >>966 ありがとうございます! いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>(); bbb[1].sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 23:20:14.67 ID:sg/CdNuG ボタンの下のイメージをボタンのgameobjectからFindすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:58:52.87 ID:3y80PSY5 >>969 ありがとうございます。確かにそれでもよかったですね。 最初、その方法を試していたのですがうまくいかず、 悩んでこちらで質問したのですがどうやら単純に記述を誤っていだけみたいです。 今、やってみたらうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; _child2 = _child.transform.FindChild("Image_01").gameObject; bbb = _child2.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; 結果、>>966さんのような方法も知ることが出来たのでラッキーでした(笑 御二方に感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:19:00.05 ID:YAlOXMAb >>967 マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53.29 ID:+nQl60Vf >>967 カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/972
973: 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27.89 ID:uvhlBSlp 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 まだ全く分からないので詳しくお願いします >>971 これは2Dの移動の方法でしょうか? マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? >>972 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10.95 ID:YAlOXMAb >>973 何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 09:59:40.41 ID:cXsW4i8m iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:10:34.52 ID:uvhlBSlp >>973 何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません 方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:12:38.63 ID:YAlOXMAb >>973 974の話はそもそも仕様だから。 最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48.61 ID:ahLOwy7F >>976 「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは? 方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:19:11.45 ID:uvhlBSlp >>974 >>977 何度もすみません 何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません 目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか? それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:22:39.04 ID:uvhlBSlp >>978 すみません 方向を取得する方法を教えてくださっているということですが、どの回答のことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:27:53.77 ID:YAlOXMAb FPSかtps FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 12:01:12.38 ID:Ubm+5Kiq Unityで画面のアスペクト比を変更した場合、画面の左右が切れてしまいます。 画面の上下は切れないので、画面の垂直方向が優先されて計算されているのだと思うのですが、これを水平方向を優先させて計算するにはどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02.59 ID:DC6grK4Z すみません、質問です。 ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在 ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない) 上記の2つのボタンがあり、 ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。 そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで 行き詰まってしまいました。 ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、 OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、 OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます) こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、 ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:52:48.25 ID:uvhlBSlp >>981 ありがとうございます おかげで何とか3次元移動が可能になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 18:49:04.75 ID:r87870b6 VRゲームを作っているのですが VRカメラやVRコントローラーを1から 作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは DontdestroyOnloadになっててScene 切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを 解除する方法をご教授頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 19:05:49.81 ID:r87870b6 >>985 最後の書き方がおかしかったです。 誤 playerのdestroyを解除 正 playerのDontdestroyOnloadを解除 もう少しでゲームは完成なんですが シーン切り替えが上手く行かないとどうしようもなく。教えて頂けましたら作ったゲームのDownloadリンクを貼りますので何卒!() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19.45 ID:SQeiPD5h >>983 プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。 なので、 プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48.28 ID:W+doKw6n http://s.kota2.net/1585404584.png ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/988
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