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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5 録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG 踏ん切りがつかないなんて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R C#の初歩的な質問失礼します 変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立 これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59.13 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=1 or B=2) みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:40:31.89 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=3 or B=4) か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj >>939 if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){ 処理... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG switch(a){ case 1: case 2: switch(b){ case 3: case 4: ---処理 break; break; なんちってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx アスペクト比か ワイもそこは苦労したなあ 3万円くれたら教えてやってもええで こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:54.01 ID:RL6AWo4R >>940-942 なるほど ふたつともカッコでくくればよかったのですね if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 ) こんな感じで危うく間違えそうでした・・・ 助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9 Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、 Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、 壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、 アニメーションまではそうは
いきません 遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17.28 ID:3AKzBZ7S アニメーションを停止すればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8 接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S animatorで状態を管理すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:23:24.88 ID:o6WfOQ/T >>946 パーティクルで簡単に出来るよ https://www.youtube.com/watch?v=JzezSQdKJoA 教材としてこのアセット買ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9 色々とありがとうございます >>947 ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため 不自然な感じになってしまいます 工夫が必要な部分ですかね >>948 エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです >>949 アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか アニメータ
ーの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが >>950 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが 結構複雑な動きが可能なようですね blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15787
20539/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:11:31.66 ID:3AKzBZ7S 当たった先が消滅でなんとなくやりたいことがわかったけど、それはこの時点で悩んでるスキルだとちょっと難しいかもね。 とりあえず突き抜けたところで消滅とか、綺麗にするより荒削りで作ることをお勧めします。私は完成第一主義なので。 そのあと慣れてくればアニメを極めるとかでいい気がしました。私が言えるのはここまでかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:40:29.60 ID:o6WfOQ/T >>951 >リンクが切れていた Please visit this link to see the page on our new website. this linkをクリックしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51.01 ID:fEctQmg8 >>945 演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども 優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57.83 ID:fEctQmg8 おっと ||(条件OR)の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9 >>952 面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います >>953 ちゃんと見ていませんでした。失礼しました ちょっとお高いので購入はしていませんが 兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、 設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です その分やれることが多いということなのでしょうが おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいの
ですが、 よいサイトがあったら教えてください Unity2018使用中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:40:45.18 ID:uW5C3CEe Unity5時代のコードって2019でも変わらず動くのでしょうか?Unity5時代の本に面白そうなのがいくつかあって迷っています。 とりあえずUnityの教科書2019完全対応版と、その古い版のUnity5の教科書と見比べてみました。 インストール手順、スマホのサイズ、Terrainエディタ、Particleエディタ、uGUI>UIは変わっていましたが、コードはほぼ同じでした。 これだけだといけそうな気もするのですが、先輩方のご意見が聞きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1578720539/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:00:09.56 ID:6HJR4kQx ちまちま変わってるとこあるけどまあだいたい動くと思うよ もし違ってたらVSちゃんが、それ古い書き方だよこっちの方がいいよって言ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 19:07:57.26 ID:GIxkSJaK Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:39:46.65 ID:uW5C3CEe >>958 ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。 >>959 お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T >>956 まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/961
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