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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5 >>918 そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG 質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp 稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51.71 ID:i/K3fQJ5 >>921 余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+ 基本的な使い方の質問です なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ という手順になるかと思うのですが、 テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。 こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか? スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか? スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46.68 ID:PRuPknh3 >>924 バージョン管理ソフト tortoise svnもしくはgit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq >>924 Git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+ >>925>>926 そんなソフトあったんですね 検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で 何言ってるか全然わからないけど ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね 心配だから定期的にzipで取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01.13 ID:6H7+7qjq >>927 ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。 自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:14:25.92 ID:dGA3XWDn >>924 プロジェクトフォルダごと、まるっとコピー。フォルダ名を日付と簡単なコメントつけて保管。 稚拙だが最も簡単で確実に復帰できる。 いまは、hubでバージョンによる動作を行なってるので、より楽になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:27:51.33 ID:WV7hRZgk フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな コピー先も複数登録出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32.18 ID:BsWme/uK git 使えばrevert一発 変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 09:21:02.47 ID:PKEZIuB5 日本語でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04.45 ID:CgF3sAZX git 使えばrevert一発で候 変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 15:28:21.49 ID:1DD+kVPa Unityで3Dのゲームを作成するとき、画面のアスペクト比を固定にするにはどの様にすれば良いのでしょうか? アスペクト比の違うスマホで動作確認すると、画面の端が切れてしまったり、uGUIのレイアウトが崩れてしまうので、 画面の端に黒い余白を付けるなどして、アスペクト比を固定したいです。 方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 15:31:48.66 ID:+sKu/p3d ユニティのアニメーションエディターに録画ボタンついてる意味がわからん アニメーションってのはざっくり言えばリグの動きを記録して使いたいタイミングで使える機能だよな そもそも記録する機能のものに録画ボタンって意味がわからん 罵倒してもいいから教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5 録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG 踏ん切りがつかないなんて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R C#の初歩的な質問失礼します 変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立 これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59.13 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=1 or B=2) みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:40:31.89 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=3 or B=4) か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj >>939 if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){ 処理... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG switch(a){ case 1: case 2: switch(b){ case 3: case 4: ---処理 break; break; なんちってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx アスペクト比か ワイもそこは苦労したなあ 3万円くれたら教えてやってもええで こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/944
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